Acasă Păreri Revenirea titlurilor sport arcade face din nou jocuri video | jeffrey l. wilson

Revenirea titlurilor sport arcade face din nou jocuri video | jeffrey l. wilson

Cuprins:

Video: Va amintiti cum erau jocurile acum 30 de ani pe ARCADE ? - RETROflashback (Octombrie 2024)

Video: Va amintiti cum erau jocurile acum 30 de ani pe ARCADE ? - RETROflashback (Octombrie 2024)
Anonim

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Am o mână de amintiri cu adevărat grozave de la câteva ori pe care am călătorit din New York City la Boston pentru a participa la PAX East, și aproape toate implică pierderea de ore întregi în Lounge Retro Gaming din convenție.

Este o cameră din vitrina principală în care poți da cu spatele cu o consolă clasică la alegere și să joci jocuri video preferate din vechile școli. Unul titlu pe care îl revizuiesc întotdeauna este un element fundamental al jocurilor din 1990: NBA Jam.

Midway-ul de la cercuri înlăture experiența jocului video b-ball la esența sa, eliminând jocul stodgy, controale complicate și apeluri de jocuri, totuși se bazează pe acesta prin adăugarea unui crainic, coduri legale, fotografii în flăcări și blocuri și blocuri ridicole care fac oamenii care nu sunt observatori tradiționali de sporturi doresc să ridice un gamepad. Nu trebuie să cunoașteți importanța strategică a unei zone de apărare sau să ridicați și să o rostogoliți pentru a o juca și pentru a vorbi tare; tot ce trebuie să știți este că Shawn Kemp îl poate arunca de pe linia penibilă și poate zdrobi fundalul în mod spectaculos.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Cu siguranță, jocurile sportive în stil arcade au existat înainte de NBA Jam, dar simplitatea jocului, aspectul digitalizat unic și distracția pură au generat milioane de dolari pentru Midway pe piețele casnice și arcade. Curând, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge și NFL Blitz au apărut pe scena, în urma modelului NBA Jam de împerechere a accesibilității cu ridicol.

Jocurile sport în stil arcade erau peste tot, dar când a sosit a șaptea generație a consolei, nu mai erau. Baschetele în flăcări au fost înlocuite cu moduri din ce în ce mai bombastice de simulare și moduri de poveste, care îi plac pe starul Creedului Michael B. Jordan, ca viitorul potențial de baschet Justice Young, și starul NBA, Michael "nu B." Iordania, ca regele demonilor, iadul cercurilor.

Genul de jocuri sportive odată înfloritor a zburat ca o stafidă la soare, făcând ocazional cameo zombified în era PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. A fost o pierdere uriașă pentru generațiile de jucători care nu au săpat seria realistă FIFA, Madden, MLB, NBA 2K și NHL 2K, dar le-a plăcut competiția neplăcută inerentă veriștilor lor în stil arcade.

Ce a ucis jocul de sport Arcade?

Nu sunt sigur ce a ucis jocul de sport pe arcade, dar am multe suspiciuni. Ar fi putut crește costurile de dezvoltare în zorii perioadei de înaltă definiție. Ar fi putut fi mișcarea către realism, prin amabilitatea noului hardware de mare putere. Ar fi putut fi ligi care caută să-și curețe imaginile, cerând ca jocurile, care prezintă frecvent hit-uri mari și antics în fața ta, să meargă pe traseul „mai amabil, mai blând”. Ar fi putut fi toate cele de mai sus. Sau nici unul!

Dar pentru a împiedica această piesă să fie o colecție de tepiduri, am adresat mai mulți dezvoltatori de jocuri și editori pentru a înțelege ce s-a întâmplat cu genul cândva mare. Timothy Rapp, fondatorul High Horse Entertainment, echipa din spatele distractivului Disc Jam, a fost singura persoană care mi-a răspuns - prin e-mail - înainte de publicarea acestui articol. El are trei motive puternice pentru care jocurile de sport pe arcade nu sunt la fel de dominante ca și acum ani.

Primul este unul la care nu m-aș fi gândit singur: limitările tehnologice. Jocurile sport pe arcade sunt considerate în general lucruri ușoare, dar acum necesită componente online solide.

„Nailing-ul rapid, fluidul jocului online este cea mai mare provocare în dezvoltarea jocului, iar studiourile masive au încă probleme în executarea acestuia”, a spus Rapp. "Depășirea latenței în sporturi de arcade este deosebit de dificilă datorită naturii lor accelerate. Acest lucru poate fi problematic și riscant pentru dezvoltatori / editori fără expertiza necesară."

Al doilea motiv este unul care este ceva mai evident: răul care este contractele exclusive între editori și ligi profesioniști. Când un editor (să zicem, Electronic Arts) controlează întregul drept de joc video la o ligă (să zicem, Liga Națională de Fotbal), acesta omoară titluri „concurente”, chiar și cele concepute cu un joc mai casual.

"Acesta este un excelent exemplu de afaceri care se află în calea creativității în detrimentul final al consumatorului", a spus Rapp. "De îndată ce editorii au aflat că pot colționa o piață, cumpărând exclusivitatea ligii, au eliminat toată competiția lor. Jocuri precum All-Pro Football 2K8, care au același joc cu NFL 2K5 bine primit, au pierdut fără licența profesională. Începeți să vedeți ușor această povară și există câteva noi jocuri precum NBA Playgrounds, dar rămâne adevărat că exclusivitatea din ligă reprezintă o povară imensă în arena sporturilor arcade."

Motivul final al lui Rupps este scăderea interesului pentru jocurile sportive în stil extrem. "Din orice motiv, sporturile extreme nu sunt la fel de populare ca până acum. Jocurile X abia sunt comercializate pe ESPN, vânzările de jocuri video au scăzut peste tot în acest gen, ba chiar favoritele fanilor precum EA's Skate nu sunt mai mult în producție, pentru că presupun că marjele de profit au fost prea subțiri. Cred că putem spune în siguranță dacă ar fi bani să se facă, Skate 4 ar fi în producție chiar acum."

Liga rachetelor

Apoi, provenind din aparenta de nicăieri, a apărut un titlu care a proclamat: „Jocurile video sportive nu trebuie să se limiteze la simulări de hardcore și titluri de management!” Acest joc este Rocket League.

Succesul neașteptat al lui Psyonix, care se mândrește cu aproape 11 milioane de unități vândute și peste 29 de milioane de utilizatori înregistrați în doi ani, au sfidat cota. Rocket League este, în esență, un joc de fotbal cu mașini cu rachete în locul lui Messi și Ronaldo, care este o propunere extrem de ridicolă care funcționează cumva. Punctul de preț scăzut al jocului, controale simple și premisa de bază - bateți o minge uriașă într-un obiectiv folosind un vehicul - combinate pentru a forma o extravaganță multiplayer captivantă, care a devenit atât de populară, este acum un eSport.

Nu mă voi duce până să spun cu siguranță că Rocket League a inspirat dezvoltatorii și editorii să se întoarcă la laborator și să se gândească la modalități de a intra în acel flux de venituri de jocuri sportive dulce. Acestea sunt notorii cu privire la întâmplările din spatele scenei, până la urmă, dar se pare că jocul a servit ca un apel de trezire la nivelul întregii industrii. Timothy Rapp este de acord.

"Înainte de a ieși Rocket League, am început producția pe Disc Jam pentru că ne simțeam, în calitate de jucători, subestimat drastic în genul de sport arcade", a spus Rapp. "Când Rocket League a explodat, a fost incredibil de validat să văd consumatorii să acționeze într-un prim sport online, PvP. Acum, după ce a generat venituri de sute de milioane, editorii își dau seama cât de foame erau oamenii pentru acest gen de lucruri. Cu toate acestea., Cred că puteți, de asemenea, să atribuiți această tendință apariției eSports ca un vehicul financiar enorm pentru editori și difuzori deopotrivă."

Un exemplu primordial al acestei reînvieri este Playgrounds recent lansat de Saber Interactive. Jocul cercurilor combină elemente din îndrăgitul serial NBA Jam și NBA Streets, dar trece dincolo de a fi o simplă clonă a acelor titluri, adăugând un sistem distractiv de cărți de tranzacționare sport și un nou mecanic de notare care te răsplătește pentru jocul tăios. În prezent, este unul dintre cele mai vândute jocuri din Nintendo Switch eShop.

La fel, Andy Hull’s Dunk Lords se bazează pe formula NBA Jam cu jocuri over-the-top, dar adaugă super-puteri, armuri și capacitatea de a folosi majuscule ca mijloc de a zădărnui dunks cu impact mare. Este programat să lovești Steam la începutul anului 2018.

Viitoarea Ligă de fotbal mutantă este o altă intrare în renașterea genului. Mash-ul monstru gridiron de la Digital Dreams Entertainment, care urmează să debuteze pe PC în această toamnă, și pe PlayStation 4 și Xbox One cândva în 2018, este succesorul spiritual al mult-îndrăgitului fotbal al celor de la Electronic Art. Promite să fie ambalat cu strigoi, roboți, arme mortale și explozii mari.

Noul Hockey Old Time de la V7 Entertainment nu doar că oferă capetelor de hochei un gust al unui joc în stil retro, decorul este un recul în epoca anilor '70 a sportului, cu lupte sălbatice și lupte cu bastoane.

  • Top 10 sportivi de jocuri video din toate timpurile Top 10 sportivi de jocuri video din toate timpurile
  • Super Mega Baseball 2 (pentru PC) Super Mega Baseball 2 (pentru PC)
  • 10 sfaturi ale Ligii Rachete care îți vor oferi mașinii dvs. Jante fierbinți 10 Sfaturi ale Ligii Rachete care îți vor oferi mașina ta roată

Deși Sony Interactive Entertainment este fișa publicării din spatele seriei de simulare MLB The Show, ea și-a scufundat vârful în piscina cu jocuri sportive ușoare. MLB Show 17 are un mod retro care vă permite să jucați o versiune rapidă și murdară a jocului, care necesită foarte puține butoane și chiar mai puține decizii strategice în joc. La fel ca jocurile din vechile școli, cum ar fi Bases Loaded sau RBI Baseball, pur și simplu apăsați butonul X pentru a leagă batul sau a arunca un pitch. Are chiar jucători retro, precum Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra și Jorge Posada. Este destul de distractiv! Și RBI Baseball, un gigant din epoca NES, a fost înviat pe măsură ce un casual-fiendly preia sportul. Împreună cu cartoony Super Mega Baseball: Extra Innings, le oferă fanilor baseball-ului două titluri de baseball dedicate non-sim.

Platformele PlayStation 4 și PlayStation Vita vor primi porturi Windjammers de înaltă definiție relativ curând, după autoritatea editorului DotEmu. În cele din urmă, acțiunea discului de putere zburătoare care a dezvoltat un cult în urma debutului Neo Geo din 1994 a jocului urmează să obțină cea mai mare apăsare mainstream.

Opțiuni. În cele din urmă le avem. Jucătorii sportivi ca mine, care au dorit ceva mai mult decât simulări ultra-realiste, au acum multe opțiuni noi. Deși, niciunul dintre ei, în afară de Rocket League, nu a fost încă să se apropie de sala statutelor de faimă rezervate NBA Street, Tecmo Super Bowl și altele asemenea, existențele jocurilor sunt esențiale pentru a servi o parte de mult timp neglijată a pieței.

Era și timpul. Jocurile sport în stil de simulare abia valorează de la an la an solicitând prețuri cu actualizările listei lor și uneori modificări grafice și mecanice vizibile. Însă jocurile sport în stil arcade, cu stilurile lor simple de joc și jocul indignant moment al momentului, ne amintesc de ce ne-am îndrăgostit de titlurile sportive și sportul în ansamblu: competiția încălzită, dar prietenoasă, competiția și mișcările extraordinare realizate de extraordinare. sportivi.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Revenirea titlurilor sport arcade face din nou jocuri video | jeffrey l. wilson