Acasă Păreri Creșterea surprinzătoare a vr | tim bajarin

Creșterea surprinzătoare a vr | tim bajarin

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (Octombrie 2024)

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (Octombrie 2024)
Anonim

De Crăciun, mi-am cumpărat o pereche de ochelari Samsung Gear VR pentru a vedea dacă tehnologia este mai aproape de a fi ceva pe care consumatorii îl vor îmbrățișa oricând în curând.

Pentru a utiliza Gear VR, aveți nevoie de un telefon Samsung Galaxy cu aplicația Oculus instalată, care oferă fotografii și videoclipuri în 360 de grade. Am încercat versiuni ale Oculus Rift în ultimele 18 luni, dar o versiune pentru consumator nu este încă disponibilă, iar la sosire, se pare că nu va fi ieftin.

La 99 de dolari, Gear VR este mai mare în gama mea de preț. Spre surprinderea mea, acest produs și aplicațiile și aplicațiile Oculus oferă o experiență relativ bună a consumatorilor în VR. Fotografiile în 360 de grade sunt spectaculoase, iar puținele videoclipuri disponibile sunt foarte frumoase. A fost cu adevărat succesul cu nepoatele mele, care au iubit turul Disneylandului, urmărind scafandrii sub apă și verificând fauna sălbatică. De fapt, fetele s-au luptat pentru a-l folosi. Cu toate acestea, o notă despre această experiență. Nu vizionați unul dintre videoclipurile montajului rusesc dacă aveți probleme de echilibru; nu este pentru slaba inimii.

Cu toate acestea, în timp ce Gear VR oferă ceea ce s-ar putea numi o experiență VR, optica sa este foarte slabă, iar conținutul disponibil este minim în cel mai bun caz. Dar, ca cercetător și analist, mi-a dat o privire asupra potențialului de consum al VR și m-a făcut un credincios real că VR are un viitor luminos care va avea un impact dramatic asupra experienței noastre generale de calcul în viitorul nu prea îndepărtat.

Tendința din spatele VR, realitatea augmentată și alte produse extrem de vizuale, cum ar fi HoloLens de Microsoft este ceva numit calcul imersiv. Se pare că este cuvântul cuvinte cheie pentru anul 2016, cel puțin atunci când vine vorba de marii furnizori de PC-uri, care merg pe această cale pentru a oferi PC-urilor și laptopurilor lor o nouă funcționalitate UI. Cu toate acestea, încep să mă gândesc că, în timp ce adaug lucruri precum camera RealSense Intel, imagini și video la 360 de grade și sunet și gesturi mai bune la PC-uri sunt intrigante, experiența reală a consumatorului VR va veni printr-un tip de ochelari 3D VR și un smartphone.

Sisteme de vârf superior, cum ar fi Oculus Rift și HoloLens, vor oferi cele mai bune rase în VR, iar în condiții normale de piață, ar debuta probabil înainte de opțiunile mai ieftine. Cu toate acestea, dacă smartphone-ul oferă experiența reală VR și ochelarii cu costuri reduse pot obține o optică mai bună și mai mult conținut și aplicații de 360 ​​de grade, o piață de consum pentru VR poate dezvolta în tandem cu aceste dispozitive mai prețuite.

De fapt, mi se pare interesant faptul că Google și Samsung au condus acest lucru. Totuși, mă întreabă dacă în final, Apple este cel care obține cel mai mult kilometraj din acest concept.

După cum știți, Apple nu inventează categorii. Odată ce vede că o categorie câștigă un interes serios al consumatorului, acesta intră cu un dispozitiv superior și un ecosistem bogat pentru a-l susține. Imaginează-ți dacă Jony Ive proiectează iGoggles VR de Apple și le vinde de două ori mai mult decât Gear VR. Calitatea ar fi la baza designului său, iar la final probabil că va exclude versiunea Samsung.

Desigur, Apple intrând în VR mobil este doar o speculație din partea mea, dar dacă piața de consum pentru VR mobil decolează, versiunea Apple a acestui produs nu ar rămâne mult în urmă. Orice s-ar întâmpla, experiența mea cu versiunea Samsung sugerează că VR-ul mainstream poate veni mai devreme decât mai târziu, mai ales dacă putem obține ochelari de protecție mai buni, care sunt aplicații și servicii relativ ieftine și mai corelate pentru a sprijini produsele. Dacă aveți un smartphone Samsung, vă sugerez cu adevărat să obțineți Gear VR. Experiența va fi luminătoare în cel mai bun caz și ar putea fi și distractivă.

Creșterea surprinzătoare a vr | tim bajarin