Acasă Păreri Sxsw arată că legea lui Godwin se aplică acum pentru gamergate

Sxsw arată că legea lui Godwin se aplică acum pentru gamergate

Video: SXSW 2017: The Recap (Octombrie 2024)

Video: SXSW 2017: The Recap (Octombrie 2024)
Anonim

Doar nu o spune. Este ca Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh nu.

Uriașul start-up-hipster acumulat anual, cunoscut sub numele de SXSW, l-a chemat din greșeală pe Michael Keaton din adâncul iadului în această săptămână și la fel de repede s-a întors. Conferința trebuia să găzduiască două grupuri, unul dintre acestea urmând a fi despre „hărțuire în jocuri”, iar celălalt aparent a fost planificat pe un forum Gamergate. Nu contează că primul grup a presupus o problemă mai amplă. Cineva, undeva, a spus cuvântul de trei ori.

Ceea ce SXSW a descoperit atunci, desigur, a fost că în acest moment cultural, de îndată ce ridicați un subiect care intersectează cumva jocurile video, hărțuirea online și „etica în jurnalism”, devine un schimb de focuri la nivel nuclear care implică amenințări cu moartea, SWATting și țipând gloate de lulzbabies de la 8chan. Nu-mi vine să cred că spun asta, dar Gamergate este o situație în care ideologii Reddit au devenit cele mai rezonabile părți din partea lor.

Este primul corolar al legii lui Godwin: prima persoană care a pus la cale Gamergate pune capăt oricărei șanse de discuție decentă. Acest lucru poate fi, de asemenea, utilizat pentru a împiedica discuțiile prin crearea de Gamergate, care de multe ori eliberează intestinele iadului doar prin apariția sa într-o conversație.

Nici măcar nu sunt două părți care dezbat sincer. Este o parte care încearcă să strige 8channers care își scot emoțiile de a fi rău, iar cealaltă parte încearcă să june cu oameni de paie imaginari „SJW”, coborâți dintr-o grămadă de citate izolate. Observați că cele două părți nu se angajează de fapt; se angajează nebuni imaginare și troli. Când se angajează ocazional, sunt prea enervat pentru ca oricine să empatizeze cu oricine altcineva. Nu veți primi semnal atunci când va exista acel nivel de zgomot.

Probleme de hărțuire, dar Gamergate nu

Hărțuirea pe internet este o problemă majoră și este foarte generoasă. S-au făcut o grămadă de studii despre modul în care femeile de pe Internet sunt îngroșate cu insulte de gen și cu venituri crude, mult mai mult decât sunt majoritatea bărbaților. După cum subliniază Arthur Chu într-un articol al Daily Beast cu care nu sunt în totalitate de acord, teroriștii au vizat un grup condus de femei, nu un panou similar condus de un fost jucător NFL de sex masculin pe același subiect. (Deși, a menționat, acum probabil că vor face doar un punct.)

Dar ajunge la punctul în care teatricele din jurul acestei discuții particulare despre hărțuirea pe Internet și nebunia pe care o provoacă, fac imposibilă o convorbire reală. Aparent veritabilul Gamergate, cel despre „etica în jurnalism”, a eșuat, prin faptul că a făcut orice conversație despre etică în jurnalismul de joc într-un meci de tip urlat. Celălalt, mai întunecat Gamergate, cel promovat de ideologi de dreapta precum Vox Day și Milo Yiannopolous, a reușit, dacă obiectivul său era să consacre „lipsa empatiei” ca valoare culturală de bază și să treacă frica în inimile oricui încearcă. pentru a construi un Internet mai empatic.

Nu se va mai câștiga nimic folosind acești termeni. Cu siguranță am putea discuta despre hărțuire pe internet. Sunt cu toții pentru acțiuni intense împotriva idioților care amenință oamenii pe forumurile de discuții și pentru că le-am dat forțelor de ordine instrumentele pentru a merge după SWATters și amenințătorii cu moartea suficient de greu pentru a face ca acele tactici să nu pară nici cel mai puțin amuzante. Dar, de îndată ce o conversație se infectează cu boala Gamergate, ea aduce atâta dramă încât suprapune toate lucrările productive și împiedică pe oricine să găsească răspunsuri reale.

Pot înțelege poziția SXSW. Odată ce armata de zăpadă este în poziție, costurile de securitate devin o problemă și întreaga discuție din jurul evenimentului tău devine despre Gamergate în sine. În acel moment, nimeni nu poate discuta despre hărțuire, jocuri sau jurnalism, pentru că este prea ocupat să lupte cu atacuri ad-hominem și insulte dezgustătoare asupra baricadelor. Am înțeles asta spunând „Gamergate”, am pierdut deja acest argument. Dar SXSW a evitat acest glonț. Există o mulțime de alte lucruri de discutat în lumea tehnologiei și multe alte modalități de abordare a acestora.

Sxsw arată că legea lui Godwin se aplică acum pentru gamergate