Video: VAV - Give me more (Feat. De La Ghetto & Play-N-Skillz) Official M/V (Noiembrie 2024)
Când Rob Marvin mi-a aruncat o poveste despre dependența de tehnologie, am fost sceptic. A fost deja atât de multă acoperire a acestui subiect și atât de mult a fost îngrozitor. Titlurile, anecdotele personale, temerile legate de noile tehnologii, prost înțelese; totul este doar un pic prea perfect pentru orice emisie de știri care caută senzații în apropierea ta. Aveam ceva original pe care să-l adăugăm la această poveste?
Rob m-a asigurat că există. Raportul său în ediția digitală a PC Magazine din această lună dovedește că a avut dreptate.
Incapacitatea noastră umană de a stăpâni tehnologiile pe care le-am creat nu este nouă. În 1990, New York Times a raportat:
Deși „Dependența de internet” a fost lăsată în afara celui mai recent manual de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale (DSM-5), „Internet Gaming Disorder” a fost listată ca o condiție pentru un studiu suplimentar. Simptomele dependenței de joc sunt bine cunoscute oricui a avut un copil în ultimii 20 de ani și, cu adevărat, tuturor celor care au ales un controlor de joc. Chiar și așa, rezumatul Asociației Americane de Psihiatrie dezvăluie:
Asta a fost scrisă în 2013. De atunci, tehnologia ne-a gamificat întreaga viață. Designerii de jocuri obișnuiau să creeze experiențe de dependență de care să te bucuri cu un hardware special acasă după muncă. Acum transportăm hardware-ul cu noi în fiecare zi și nu ne deconectăm niciodată de la o rețea vastă de bucle de feedback-uri digitale cu dependență. Știri, texte, alerte, aplicații, Instagram, Twitter, Facebook… așteptați, este un nou e-mail? Nu există un sfert.
Ceea ce era o problemă pentru jucătorii nepotriviți a infectat întreaga cultură. Aplicațiile, site-urile web și aproape toate interfețele digitale sunt în permanență optimizate pentru ca utilizatorul să se simtă bine și să crească utilizarea. Întreaga economie online depinde de a-ți vinde atenția. (Ei bine, și datele dvs., dar o singură problemă simultan.) Nimic din toate acestea nu este întâmplător. Profesioniști instruiți - designeri, experți UX, psihologi, oameni de știință de date - cercetează și optimizează constant pentru o utilizare mai mare. Ei sunt, prin definiție, împingători. Dar cel puțin sunt oameni.
Poate că amenințarea tehnologică mai pernicioasă este aceea că întregul proces de dependență poate fi automatizat. Este ușor să înfășurați capul în jurul conceptului de testare A / B, dar tehnologia modernă permite acestor sisteme să facă A / ∞: Programatorii pot testa o varietate infinită de opțiuni pentru a găsi cea mai eficientă și captivantă. În proiectarea jocului, acest tip de testare A / is se numește codarea culorilor. După cum explică profesorul de marketing din NYU și autorul Adam Alter în povestea noastră:
Întreaga noastră lume este codată de culori.
Dependența de tehnologie este reală? Ești dependent? Este o afecțiune tratabilă? Cine profită de asta? Ce poți face exact despre asta?
Pasul 1 este citirea poveștii noastre.
Numărul de mai al ediției digitale, cu ediție digitală, gratuită, este disponibil acum.