Acasă opinii Valve’s brats film: în cadrul comunității de realizatori de surse

Valve’s brats film: în cadrul comunității de realizatori de surse

Video: Half-Life ALYX - Commentary Update (Octombrie 2024)

Video: Half-Life ALYX - Commentary Update (Octombrie 2024)
Anonim

Artistul de film post-producție Adam Palmer și-a vândut toate echipamentele de film pentru a juca cu un program de jocuri video. „Am fost atât de încrezător că aceasta a fost direcția în care am vrut să merg”, a spus Palmer, care a lăsat filmul în acțiune live să lucreze în schimb cu programul de animație 3D Valve Source Filmmaker al companiei de jocuri de noroc. "De atunci nu m-am uitat în urmă."

Source Filmmaker a luat naștere o comunitate vibrantă de artiști digitali. Fanii de supape, deja unii dintre cei mai pasionați jucători de jocuri video de pe PC, folosesc software-ul gratuit, dar robust, pentru a crea totul, de la scurtmetraje de înaltă calitate, la schițe animate amuzante, până la videoclipuri cu adevărat bizare, doar cele mai adânci și întunecate părți Internetul poate produce. Dar începem doar să-i vedem întregul potențial. În timp ce este posibil să nu ne ofere Half-Life 3, prin Source Filmmaker, Valve oferă jucătorilor noi modalități interesante de a-și exprima creativitatea. Și prin combinarea celor mai bune din editarea filmelor și dezvoltarea jocurilor, compania schimbă filmarea așa cum o știm.

Fa cunostinta cu echipa

Source Filmmaker a intrat pe beta în mod deschis pe 27 iunie 2012. Cu toate acestea, ideile existenței sale au început să apară cu ani mai devreme. Primul videoclip Source Filmmaker a fost un trailer pentru un joc de shooter din cel de-al doilea război, numit Day of Defeat: Source, în 2005. Deși Valve nu a recunoscut oficial niciodată utilizarea instrumentului la vremea respectivă, fanii auditori, care se referă la program ca SFM, în cele din urmă s-a împiedicat de secret.

August "Rantis" Loolam a fost unul dintre primii membri ai personalului Open Source Filmmaker, un grup Steam de utilizatori activi ai programului. "Am aflat prima dată despre SFM cândva în 2009", a spus el. "Am descoperit o documentare a unei versiuni SFM din 2007 pe wiki-ul oficial al dezvoltatorului de Valve. După cercetări ulterioare, am aflat că Valve intenționează să elibereze acest instrument."

Seria Meet the Team de la Valve, o colecție de filme de animație scurte comedice care prezintă diferite clase ale popularului său shooter din echipa Team Fortress 2, a început și în 2007. Deși nu știam la vremea respectivă, Valve folosea aceste videoclipuri pentru testează în continuare noua sa formă de realizare. Când Meet Pyro, ultimul videoclip din serie, a fost lansat în cele din urmă, a venit cu anunțul surpriză și lansarea programului Source Filmmaker doar pentru PC.

"Majoritatea instrumentelor creează doar o fracțiune dintr-un film: un randator, un editor de videoclipuri 2D, un cadru-cheie, un editor de captura de mișcare, un editor de sunet", explică Valve pe site-ul SFM. "SFM este un hibrid din toate aceste fluxuri de lucru îmbinate într-un singur sistem, unde puteți crea un întreg film prin reutilizarea activelor și a evenimentelor din lumea jocurilor video."

Cu alte cuvinte, Source Filmmaker este un motor de joc care le permite producătorilor de film și pasionaților să creeze seturi virtuale și popi și să le manipuleze în timp real. Prin urmare, animatorii au un control precis și imediat asupra înregistrărilor lor. Cu alte instrumente de animație, poate dura ore întregi pentru a completa aspecte individuale ale clipurilor, însă utilizatorii Source Filmmaker pot face schimbări în câteva minute cu controale pe care le poate înțelege orice jucător video. Acordat, limitările tehnice ale motorului Sursa ar putea împiedica proiecte mai ambițioase, iar utilizarea elementelor din jocurile non-Source poate fi dificilă pentru mai mulți utilizatori ocazionali. Dar cu Source Filmmaker, ceea ce vedeți este ceea ce obțineți, iar acea barieră scăzută la intrare permite înflorirea libertății artistice.

În afară de abordarea integrală a unuia, mecanica de bază a Source Filmmaker nu este prea diferită de cele pe care creatorii machinima folosesc de ani buni pentru a face filmele din jocuri. Halo, The Sims și chiar Valry's Mod, Garry's Mod, au deja subculturi pline de filmare, deci nu este o mișcare deosebit de nouă. Gândiți-vă la acest fel. Distribuția digitală exista înainte de magazinul Steam de la Valve, dar Steam conduce acum piața când vine vorba de descărcarea jocurilor online. Source Filmmaker este doar Steam of machinima.

Covorul Roșu

Pentru a sărbători cele mai bune din ceea ce comunitatea are de oferit, Valve organizează un spectacol anual de premii pentru creatorii Source Filmmaker și filmele lor, numit Saxxy Awards. Numele provine de la personajul musculos, al echipei australiene Fortress 2, Saxton Hale, care servește și ca model pentru trofee.

„Premiile Saxxy ajută cu siguranță să strălucească o atenție asupra software-ului pentru întreaga comunitate de jocuri și promovează oamenii să o folosească”, potrivit Loolam, care a făcut parte și din echipa din spatele lui Lil 'Guardian Pyro , câștigătorul general al premiilor Saxxy 2013. „Îmi amintesc de mulți indivizi care mi-au venit înainte și de restul echipei spunând că au fost inspirați de noi pentru a învăța cum să animăm”.

Cu categorii care includ cel mai bun film de acțiune, cea mai bună dramă și cel mai bun scurt, premiile demonstrează, de asemenea, cât de versatil poate fi filmul sursă.

„Cred că SFM poate funcționa cu orice gen”, a spus jachete din piele fină, creatorul Disrupt , care a câștigat în 2013 pentru cea mai bună comedie. „Uneori, mă voi confunda cu lucrurile într-un mod stupid, ca în cazul videoclipului The Doom . Este rezultatul combinării filmului infam al lui Tommy Wiseau, The Room with the Doom".

Între timp, unul dintre cele mai așteptate proiecte SFM este o dramă, End of Line , a artistului cinematografic BioWare James McVinnie. O astfel de diversitate în stiluri dovedește punctul de vedere al jachetelor din piele fină că „Totul depinde de ceea ce creatorul vrea să facă”.

Câștigătorii premiilor Saxxy sunt copiii afisului lui Source Filmmaker, dar sunt siguri că și comunitatea are cineasti radicali, experimentali și independenți.

Una dintre cele mai nebunești și amuzante mișcări subterane de la Source Filmmaker este scena Shrek Filmmaker. Când i s-a cerut să rezume aceste videoclipuri într-un singur cuvânt, animatorul „Pr1ncessShrek” răspunde „Glorios”.

Bazat în mare parte pe închinarea semi-ironică a lui 4chan și Weird YouTube a faimosului ogre verde al DreamWorks Animation și faptul că „S” este SFM ar putea reprezenta și „Shrek”, aceste videoclipuri plasează de obicei Shrek în lumi pline de glitch și imagini îngrozitoare și Referințe Smash Mouth. Shrek It Ralph și propriul Shreking Ball al lui " Pr1ncessShrek" (o parodie a melodiei Miley Cyrus "Wrecking Ball") sunt destul de explicative. Însă ia în considerare Shrek Gets Spooked , crossover-ul mai ezoteric Goosebumps, cu aproape 2 milioane de vizualizări.

Multe videoclipuri Source Filmmaker sunt non-secventiere la fel de suprarealiste. Există însă ceva despre dezvăluirea comună a acestor lucrări, cum ar fi folosirea lor frecventă a frazelor „Shrek is dreck” și „Shrek is love, Shrek is life”, ceea ce le face cu adevărat de remarcat. "Pr1ncessShrek" este de acord, "Toate filmele Shrek SFM sunt aur de comedie".

Cultul crește doar. "Am observat că lucrurile Shrek apar pe alte canale YouTube SFM, iar creatorul modelului avea legătura de descărcare chiar pe videoclipul său. În căutarea mea fără încetare de a apuca mai multe modele SFM, am descărcat-o", spune Sursa / Shrek Filmmaker Marissa " GamerChick5567 "Blenz. "Nu cred că videoclipurile Shrek SFM vor muri mult timp pentru că sunt la fel de neplăcute, iar oamenii ador chestii prostești."

Scena Filmei Shrek Source ilustrează, de asemenea, cât de ușor este pentru animatori să inspire viață în imaginațiile lor și să le ofere un public, indiferent cât de înfricoșate sau premiate ar fi. Și cu zeci de mii de active ale motorului Source, de la mlaștina lui Shrek până la roboții uriași ai lui Titanfall, abia așteaptă locul lor în lumina reflectoarelor SFM, cine știe care va fi următoarea mișcare off-kilter Source Filmmaking.

Noul Hollywood

Pentru utilizatorii de SFM, cum ar fi Palmer, proiectele secundare au devenit pietre primare pentru premii mai mari și mai profesionale. „Am avut ocazia să fac un film de știință de 25 de minute pentru Oracle folosind SFM”, spune Palmer. "Așa că am decis să-mi încep propria companie."

Lucrând cu o echipă de colegi utilizatori, Palmer a transformat filmul într-o afacere reală integrând-o cu restul software-ului său de editare a filmelor. „Am reușit să-i înstrăinăm pe oameni într-o mare măsură pentru că este mult mai ieftin să faci filme cu SFM”. Printre clienții Palmer se numără Monochrome LLC, dezvoltatorul din spatele jocului indie horror Contagion.

Pe măsură ce Source Filmmaker continuă să prospere, Valve rămâne vizibil tăcut. Source Filmmaker este un software dens și puternic, cu o autonomie de peste 12 GB. Este atât de mare și complex, încât noii utilizatori au greu să-și înfășoare capul în jurul său, fără îndrumări. Știu, am încercat.

"Valva este interesantă în sensul că vor lansa acest program incredibil și atunci nu vă vor spune cum să îl folosiți", a spus Palmer. „Sunt foarte cu mâinile la distanță”.

Când și-a construit afacerea, Palmer a adresat Valve în speranța de a forma o relație profesională sau a obține cel puțin o documentație oficială, dar compania nu era interesată. În mod corespunzător, nimeni de la Valve nu a răspuns la vreuna din încercările mele de a intervi pe cineva de la companie pentru această poveste. După cum a spus Palmer, "Există cineva? Ascultă? Le pasă?"

Asta nu înseamnă că Valva este în totalitate absentă. „Au adăugat suportul DLC și Steam Workshop la SFM, astfel încât să îți poți încărca propriile modele, particule și hărți”, a spus Sinane Helve, un moderator al subredditului SFM. „Chiar dacă este mic, toată lumea din lume poate ajunge la lucrurile pe care le-ați făcut și să vă folosească creațiile în filmele lor.”

Valve oferă, de asemenea, o serie de tutoriale video îndelungate și cuprinzătoare, care explică modul în care funcționează Source Filmmaker și ce îl face special. Naratorul este Bay Raitt, un fost angajat al Valvei, a cărui expertiză în animație a ajutat să aducă viața lui Gollum în trilogia The Lord of the Rings .

Cu toate acestea, acolo unde Valve se oprește, comunitatea Source Filmmaker a făcut o treabă excelentă în a ridica slack-ul. Zachariah Scott, de exemplu, a co-fondat grupul Open Source Filmmaker Steam.

„Dăm membrilor comunității SFM un loc unde să se întâlnească, să coopereze și să socializeze astfel încât să se poată rezolva problemele celuilalt și să se învețe reciproc”, a spus Scott. "Dăm membrilor comunității SFM o lovitură în pantaloni pentru a-i motiva să fie mai puțin închis".

Fără sprijinul comunității, Palmer a spus că proiectele sale corporative nu ar fi reușit niciodată.

Deci, de unde pleacă Source Filmmaker de aici? Palmer consideră că ar putea crea o nouă eră de realizare intuitivă, bazată pe jocuri de film. „Dacă te uiți la industria profesională a efectelor vizuale, acestea se îndreaptă și spre lucruri în timp real”, a spus Palmer, citând filme precum Avatar și companii precum Nvidia. "Oferă mai multă putere artiștilor și asta este întotdeauna bine."

Cu toate acestea, motorul sursă în sine nu devine mai tânăr și concurența nouă aprigă. Unreal Engine 4 și CryEngine 3 presupun că introduc abilități cinematice similare, dar cu îmbunătățirile grafice suplimentare ale noii lor tehnologii.

"Încă nu sunt sigur dacă mă voi schimba", a spus Palmer, temându-se că Source Filmmaker ar putea rămâne în urmă în cursa de armare a animației, începând din greșeală. "Dacă Valva face un motor Sursa 2, cred că SFM are un viitor real. Dacă nu, acest lucru poate deveni un hobby."

Din fericire, compania a confirmat că va lansa Source 2, un motor de nouă generație, care va fi gratuit pentru utilizatori. O versiune modificată a sursei Filmmaker cu integrare a motorului Source 2 a ajuns alături de o actualizare recentă la arena de luptă online multiplayer de la Valve, Dota 2. Și având în vedere viitoarele planuri VR ale lui Valve, posibilitățile viitoare ale SFM sunt și mai palpitante. Imaginați-vă că purtați căști pentru a intra într-o lume și narațiune pe care v-ați creat-o singură.

Pentru Palmer și restul comunității Source Filmmaker, realizarea filmului este la fel de mult despre călătorie, ca și produsul final. Cu Source Filmmaker, a crea filme este ca și cum ai juca un joc video. Este o experiență plăcută pentru sine și asta nu se va schimba niciodată. „SFM este atât de distractiv încât cred că îl voi folosi întotdeauna, indiferent de ceea ce”, a spus Palmer. „Îmi satisface sufletul creator”.

Valve’s brats film: în cadrul comunității de realizatori de surse