Acasă Păreri De ce sony are un rol important în vr | tim bajarin

De ce sony are un rol important în vr | tim bajarin

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Octombrie 2024)

Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift (Octombrie 2024)
Anonim

De curând am câștigat ceva timp cu PlayStation VR la sediul Sony din California de Nord, iar experiența a fost pur și simplu uimitoare. Nu sunt un jucător mare, dar trebuie să recunosc că demo-ul m-a convins să cumpăr un PlayStation VR când va veni toamna.

Am jucat un joc shoot-em-up în curs de dezvoltare. Folosind baghete speciale pentru joystick-uri, am ținut și am împușcat o „armă”, controlând direcția a ceea ce am văzut și trăgeam la ochelarii VR. M-am îmbrăcat când a trebuit să mă bat, așezat pe podea pentru a ieși din calea împușcăturilor care se apropiau de mine și m-am așezat cu pușca într-o mașină de evadare pentru a-i opri pe atacatori. După ce joci un joc în VR, toate celelalte jocuri sunt plictisitoare.

Poziția Sony în VR este unică. Există 36 de milioane de proprietari PS4, toți care sunt ținte principale pentru Playstation VR. Cu atât de mulți potențiali utilizatori, PlayStation VR ar trebui să fie una dintre primele platforme care vizează dezvoltatorii de software VR. Sony se poziționează ca una dintre cele mai bune metode pentru ca dezvoltatorii să ajungă la o audiență masivă de oameni gata să cheltuiască bani pe realitatea virtuală.

După cum a menționat Dean Takahashi la VentureBeat, dr. Richard Marks, șeful PlayStation VR, a vorbit despre posibile oportunități pentru dezvoltatori la recentul Vision Summit din Los Angeles. "Cu analiștii care au prezis că Oculus VR va vinde poate un milion din seturile cu cască Rift în primele 12 luni, Sony presupune că ar putea merge mult mai bine decât atât", a scris el.

O problemă este că PlayStation este în mare parte o platformă de joc și nu neapărat una care poate fi folosită pentru conținut VR mai larg. În timp ce Oculus Rift și HTC’s Vive sunt, de asemenea, optimizate pentru jocuri, nu este unicul lor accent; vedem toate tipurile de conținut VR noi pentru aplicații sportive, de călătorie, publicitate, video și chiar industriale. Aplicațiile Android și iOS VR, între timp, sunt pasabile pentru afișarea conținutului VR de pe un smartphone.

Așadar, se pare că o platformă de jocuri poate să nu fie cel mai bun loc pentru a dezvolta aplicații pentru VR, în special cele care sunt axate pe industrie. Deci, o platformă bazată pe computer poate fi mai atractivă pentru dezvoltatori.

Cu toate acestea, audiența Sony de 36 de milioane de utilizatori este o forță care trebuie considerată ca o audiență viabilă și importantă pentru VR. De exemplu, Playstation și Xbox sunt, de asemenea, vehicule pentru livrarea de filme la cerere, TV, YouTube etc. și pot fi utilizate pentru VR-uri video. Doar nu sunt sigur că o platformă de jocuri face tranziția către aplicațiile VR mai largi dincolo de rolul de jocuri și video pe care îl poate juca frumos.

Cred că atunci când vine vorba de vânzarea căștilor VR în cantități mari, Sony va avea un avantaj mare față de Oculus Rift sau HTC's Vive. Dar suntem în primele zile ale VR și dacă Sony poate plasa Playstation în VR-ul principal al jucătorilor, puteți paria că acest lucru ar putea servi ca un catalizator solid în direcția creșterii cererii mai largi de VR.

De ce sony are un rol important în vr | tim bajarin