Video: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (Noiembrie 2024)
Cu excepția subparului Yaiba: Ninja Gaiden Z, titlurile Ninja Gaiden se diferențiază cu ușurință de alte jocuri video hack-and-slash prin mecanica lor de luptă profundă, care se concentrează puternic pe combos structurat, apărare, finețe și eficiență. Dar chiar și cu aceste distincții, fiecare iterație din seria Ninja Gaiden se deosebește de cea anterioară, în bine sau în rău. Cu capul echipei Ninja, Yosuke Hayashi, care confirmă dezvoltarea unui nou titlu Ninja Gaiden, ceea ce urmează este o listă de dorințe pentru Ninja Gaiden 4 - o listă de dorințe care evidențiază punctele slabe din lansările Ninja Gaiden, în timp ce propune corecții mult dorite pentru această franciză fanii vor în versiunile viitoare.
Dorință # 1: Dați-ne un sistem Combo demn de utilizat
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black au folosit la maxim sistemul său combo precis și cu două butoane. Fiecare atac din arsenalul protagonistului Ryu Hyabusa a avut un efect direct și specific asupra inamicilor săi, oferind combosului greutate și scop satisfăcătoare. Seria s-a îndepărtat de acest lucru oarecum odată cu introducerea dezmembrării și obliterațiilor (Ninja Gaiden 2) și a finisajelor Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
În Ninja Gaiden 2, atacurile puteau împlini în mod aleatoriu inamicii. Dușmanii criptați ar putea fi apoi uciși instantaneu cu un finisher, numit Obliteration. Odată cu includerea acestui mecanic, potențialul combo al unui atac a devenit mai puțin important decât cât de eficient ar putea rupe membrele inamicului. Din cauza aleatoriei asociate sistemului de dezmembrare, lupta se simte mai puțin precisă și mai haotică.
Finizatoarele din oțel pe os au fost contraatacuri pe care Ryu le-ar putea folosi pentru a ucide instantaneu inamicii din Ninja Gaiden 3: Razor Edge. Aceste atacuri ar putea fi utilizate mai fiabil, dar prezența lor a subminat în întregime sistemul combo, deoarece mecanicul a necesitat doar o cronometrare precisă. Razor Edge a redus și mai mult sistemul combo prin anularea efectelor unice ale combosurilor Ryu. Ryu ar putea forța inamicii în stun-state unice, dar AI-ul inamic a fost proiectat să recupereze instantaneu de cele mai multe dintre aceste efecte, făcându-le complet inutile. Ce bun este un combo care poate sparge garda unui inamic dacă amintitul inamic se poate recupera imediat?
O revenire la profunzimea combo-ului prezentă în Ninja Gaiden Black ar fi foarte binevenită în Ninja Gaiden 4. Dacă sistemul de dezmembrare să funcționeze în tandem cu sistemul combo ar atenua aleatoria pe care a introdus-o sistemul Obliteration și ar oferi și seria. „sistem combo semnătură o prezență mai puternică. Finish-urile pe oțel ar putea funcționa la fel ca și Razor Edge, dar jucătorii ar trebui să nu poată cânta consecutiv finisaje. Toate acestea depind de proiectarea inamicului, ceea ce duce la a doua dorință.
Dorință # 2: Dați-ne dușmani care merită luptat
Ninja Gaiden Sigma 2, remake-ul exclusiv PlayStation 3 al Ninja Gaiden 2, a început o tendință nefericită care persistă în Razor Edge: dușmani teribil de proiectați. Ninja Gaiden Black avea un sistem combo minunat, un bazin fantastic de dușmani și un joc care încuraja stăpânirea luptei. Ninja Gaiden Sigma 2 a încercat să recupereze sentimentul de luptă al lui Ninja Gaiden Black, subminând sistemul de dezmembrare introdus în Ninja Gaiden 2, subțierea numărului de inamici, sporindu-și sănătatea și sporind agresivitatea. Se poate presupune doar că logica din spatele acestei schimbări a fost aceea că luptele mai lungi cu un grup mai mic de dușmani ar încuraja jucătorii să utilizeze mai mult din sistemul combo.
În loc să imite lupta lui Ninja Gaiden Black, totuși, ceea ce au făcut Sigma 2 și Razor Edge a fost transformarea luptei într-un slog obositor. Deoarece dușmanii au fost mai agresivi și au durat mai mult să ucidă, jucătorii vor recurge la înșelăciuni „în siguranță” pentru a maximiza eficacitatea, mai degrabă decât să riște rău cu o combo. Folosirea atacului cu 360 spate al dublei sabii a fost mai sigură decât lupta împotriva dușmanilor în Sigma 2, de exemplu. Inamicii dușmani alchimisti din marginea lui Razor nu au fost dificili pentru că au luptat bine; au fost dificili, deoarece aveau apărare de fier, recuperare asemănătoare cu pisica și rezistența gandacii.
Ninja Gaiden 4 ar trebui să aibă absolut dușmani periculoși și agresivi. Dar acești dușmani ar trebui să respecte și regulile stabilite de sistemul de luptă. Când inamicii pot evada, apăra și recupera din practic orice aruncă jucătorii asupra lor, jocul se simte ieftin. Când inamicii pot mânca o listă întreagă plină de combos și încă se ridică și se luptă, jocul se simte obositor. Atunci când un inamic poate literalmente învârti în aerul mediu pentru a prinde jucători cu un atac, jocul se simte nedrept. Pentru a-și echilibra punctele forte, inamicii au nevoie de un pic de fragilitate pentru ei, iar echipa Ninja nu a reușit să atingă acest echilibru încă de la Ninja Gaiden 2.
Dorință 3: păstrați sistemele Combo și ninpo de la Ninja Gaiden 3: Razor Edge
Dacă a existat un lucru Razor Edge s-a descurcat foarte bine, era vorba de intrări combo. Razor Edge a folosit încă sistemul combo standard cu două butoane, dar a adăugat un mecanic de încărcare la toate atacurile grele. Apăsând și ținând apăsat butonul de atac puternic, Ryu efectuează o scurtă extensie combo, adăugând lovituri și efecte mai puternice la sfârșitul combosului său. Aceste taxe au servit, de asemenea, ca filiale combo care permit jucătorilor să efectueze atacuri complet noi. A fost o îmbunătățire revigorantă a unui sistem combo deja robust și pe care am dori să-l vedem extins în continuare în Ninja Gaiden 4.
Sistemul ninpo (magic ninja) a fost reproiectat și în Razor Edge. În loc să ofere jucătorilor un număr arbitrar de aruncări de vrajă cu regenerare vraja randomizată, jucătorii și-au câștigat ki-ul prin luptă, umplând un gabarit sub bara de sănătate a jucătorului. Acest sistem a funcționat în tandem cu finisajele Obliteration și Steel-on-Bone, astfel încât jucătorii care au utilizat aceste mecanici ar putea regenera extrem de rapid ki-ul . Cu ki-ul complet, jucătorii își pot dezlănțui atacul ninpo , sau ar putea opta în schimb să folosească porțiuni mici pentru a se vindeca sau pentru a efectua mișcări speciale. Sistemul din Razor Edge a eficientizat în mod eficient modul în care a funcționat ninpo și am dori să vedem noi vrăji care utilizează acest sistem în Ninja Gaiden 4.
Dorința # 4: Dați-i lui Ryu o scăpare constantă
În ciuda jocului de luptă al echipei Team Ninja din seria Dead sau Alive, Ryu Hayabusa nu a avut niciodată o scăpare sigură în jocurile Ninja Gaiden. Unele grabs pot fi evadate de la prematur, dar majoritatea nu pot. Având în vedere cât de rapid și-a arătat că Ryu s-a arătat că ar fi bine, ar fi bine dacă poate să scuture mai eficient de un tâlhăr apucător.
Tehnicile de prindere / aruncare sunt importante, în ciuda cât de iritante pot fi, deoarece forțează jucătorii să acorde atenție și să se sustragă în mod regulat, mai degrabă decât să se turteze în spatele unui bloc. Menține jucătorii pe margine și face lupta mai dificilă și mai antrenantă. Din păcate, seria Ninja Gaiden a fost lovită sau ratată. Unele sunt pedepse rapide pentru jucătorii excesiv de defensivi, în timp ce alții sunt apucături de nivel special cu atacuri speciale, care îi obligă pe jucători să intre în scenele de atac îndelungate, fără mijloace de scăpare. Aceste apariții speciale au fost oribile în Ninja Gaiden Sigma 2, deoarece multe dintre ele au suferit suficiente daune pentru a ucide jucătorii în mod direct.
După cum am menționat, unele apucături inamice pot fi deja rupte prematur, limitând daunele pe care jucătorii le vor lua. Tot Team Ninja trebuie să facă este să acorde o posibilă evadare tuturor apucărilor / aruncărilor inamice.
Dorința # 5: Oferă-ne mai multe personaje alternative accesibile
Alegerea de a juca ca una dintre femeile fatale ale lui Ninja Gaiden face o schimbare de ritm foarte distractivă. Există ceva satisfăcător în ceea ce privește hackingul prin hoarde de dușmani cu o eroină ninja, pe care Ryu (binecuvântați-o) pur și simplu nu o poate asorta. Să fii forțat să joace ca acele personaje în timpul campaniei de poveste, face însă o experiență frustrantă. Având în vedere cât de solicitante sunt jocurile Ninja Gaiden, obligarea jucătorilor să stăpânească un personaj cu totul nou pentru un singur capitol nu este o sarcină deosebit de ușoară. De exemplu, momiji-ul din mormântul din Ninja Gaiden Sigma 2 nu a avut un proiectil rapid eficient. În consecință, jucătorii ar trebui să se bazeze pe abilitățile ei de sărituri și tehnici ultime pentru a crea o cameră de respirație, ceea ce a forțat o schimbare semnificativă în stilul jocului.
Protagonistele de sex feminin sunt limitate, de asemenea, la arma lor de semnătură și ninpo , precum și la câteva abilități speciale, în timp ce Ryu Hayabusa are ponderea leului de abilități și arme. Am dori să vedem armele lui Ryu disponibile pentru toate personajele feminine din viitoarele iterații ale Ninja Gaiden, atât pentru modul de poveste, cât și pentru jocul online. Opțiunea de a juca ca ninja feminin personalizat în modurile online ar fi și frumoasă. Cel puțin, dacă jucătorii sunt nevoiți să joace ca personaje alternative în anumite segmente, posibilitatea de a cădea înapoi pe o armă familiară ar contribui la ușurarea tranziției.