Acasă opinii Lista noastră de dorințe bayonetta 2

Lista noastră de dorințe bayonetta 2

Video: Bayonetta 2 (Nintendo Switch)【Longplay】 (Octombrie 2024)

Video: Bayonetta 2 (Nintendo Switch)【Longplay】 (Octombrie 2024)
Anonim

Bayonetta a fost unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune lansate pentru ultima generație de console. Dezvoltatorul Platinum Games a preluat sistemul de combo deschis și creativ al jocurilor Devil May Cry și a adăugat mai multă structură, satisfăcând tactici de evaziune și de apărare, o mare varietate de inamici și un nivel de vârf de tabără și spectacol. Dar Bayonetta a avut și defectele sale, care au slăbit experiența generală și au împiedicat jocul în general să fie cel mai bun din genul său. Cu Bayonetta 2 la orizont, Platinum Games are șansa de a aborda și corecta punctele mai slabe ale jocului inițial. Iată cinci lucruri pe care sperăm să le vedem îmbunătățite sau în (sau eliminate) din Bayonetta 2 atunci când este lansat pentru Wii U.

Nu mai sunt pedepse QTE și morți prin insta

Evenimentele în timp rapid, sau QTE-urile, sunt evenimente cinematice, sensibile la context, care apar în timpul scenelor de poveste sau de luptă care necesită un prompt - sau o serie de solicitări - de la jucător. Executarea cu succes a acestor solicitări are ca rezultat un finitor inamic aprins sau o progresare în următoarea porțiune a jocului sau a scenei. Bayonetta folosește o varietate de tipuri QTE.

QTE-urile opționale disponibile în timpul luptei sunt satisfăcătoare și plină de satisfacții, deoarece sunt opționale. Jucătorii pot opta pentru introducerea comenzii pentru QTE, sau în schimb pot termina inamicul oricum le place. În unele privințe, aceste QTE-uri situaționale se simt mai mult ca un contor decât ca un QTE și, ca atare, sunt mult mai plăcute să inițieze și să execute.

Din păcate, lucrurile merg în jos atunci când Bayonetta forțează QTE-urile asupra ta. Unii dintre ei îl pot ucide pe Bayonetta în mod direct dacă îi introduceți greșit, provocând o moarte insta. Controlul jucătorului asupra inamicilor în timpul luptei este ceea ce face ca Bayonetta să fie atât de satisfăcătoare. Luând controlul de la jucători, doar pentru a solicita o acțiune rapidă, dar extrem de critică, este dificil și nedrept, deoarece toată munca grea și precizia unui jucător poate fi anulată cu o singură apăsare de buton eșuată. Într-un joc care evaluează performanțele de luptă destul de strict și care îți penalizează sever gradul pentru decese și încercări, acest element este extrem de nedrept. Decesele instantanee și QTE-urile cu pedeapsa cu moartea trebuie să intre în Bayonetta 2.

Nu mai există clone de armă

Bayonetta le-a oferit jucătorilor un număr imens de arme ciudate cu care să lupte, inclusiv armele lipite de călcâie, biciul de șarpe, săbiile demonilor și bludgeon-urile care lansează RPG în stil tonfa. Cu toate acestea, o serie de arme au împărțit seturi de mișcare. Pușcările lui Bayonetta, ghearele demonilor și armele „bazilii” futuriste, toate au împărtășit aceleași combos de bază cu pistoalele semnate ale lui Bayonetta, târgul Scarborough. Singura diferență de fiecare armă a fost un atac de încărcare unic, care a fost efectuat prin apăsarea și menținerea unui buton de atac.

Asta nu înseamnă că Bayonetta nu avea o listă de arme minunat de variată - așa a fost. Multe dintre arme aveau mișcări și combosuri radical unice. Lupta cu katana lui Bayonetta nu a fost deloc luptă cu biciul ei sau cu nunchaku-ul ei rapid. Armele care aveau seturi de mișcare unice cu adevărat s-au simțit unice și găsirea de noi modalități de a lupta cu ele s-a adăugat creativității și libertății care au făcut ca Bayonetta să fie atât de distractivă de jucat. Asta a făcut cu atât mai dezamăgitor să observi asemănările dintre celelalte arme ale ei. Bayonetta 2 poate rectifica acest lucru oferind fiecărei arme propriile sale combos și atacuri unice.

Misiuni de escortă în șanț

Cereza a fost o fetiță minunată și drăguță, care a văzut Bayonetta ca pe o mamă. Și în ciuda atitudinii sale lipsite de spirit, Bayonetta a urcat din nou sarcina, din nou, apărându-l pe micuțul Cereza de o atacare a dușmanilor angelici neplăceri.

Problema aici a fost aceea că escortarea lui Cereza nu era distractivă. În adevăr, escorta pe oricine în orice joc este rareori distractiv. Bayonetta, deși nu era deosebit de dificilă, era exigentă în felul său, iar nevoia de a-l proteja pe Cereza a scos accentul departe de luptă. Luptele s-au simțit mult mai limitate, deoarece jucătorii nu au putut lupta pur și simplu, oricum și-ar fi dorit - au fost nevoiți să vegheze permanent la Cereza. Și dacă Cereza ar fi făcut un hit, aparatul foto s-ar fi arătat în mod enervant pentru a-i arăta jucătorului că este atacat și a atrage atenția de la orice combo mișto pe care ar fi încercat-o.

În apărarea Jocurilor de platină, misiunile de escortă au fost foarte indulgente. Bariera care protejează Cereza ar putea avea multe abuzuri și , de asemenea, s-a regenerat. Mai mult, secțiunile de escortă nu erau deosebit de lungi. Clasamentul de performanță al unui jucător nu a fost penalizat dacă Cereza a fost lovit. Dar chiar și cu această clemență avută în vedere, misiunile de escortă s-au simțit ca o corvoadă și le-am vedea cu plăcere plecate în Bayonetta 2.

Mai dușman proiectate cu atenție

Designul îngerului din Bayonetta a fost fantastic. S-au simțit cu adevărat extratereștri și supranaturale, ceea ce i-a făcut atât de înfricoșători, cât și de incitanti să lupte. Unii îngeri arătau ca niște raze, în timp ce alții arătau ca niște cavaleri, iar alții arătau în continuare ca dragoni înfășurați sau lei crocodilieni. Fiecare a avut propria personalitate și atacuri, așa că sustragerea și combaterea lor a fost antrenantă și satisfăcătoare.

Excepție au fost îngerii în flăcări. În timpul porțiunilor specifice ale jocului, unii îngeri au fost acoperiți cu un foc supranatural care ar putea deteriora instantaneu Bayonetta dacă s-a ciocnit cu acesta. Aceste flăcări se vor disipa ori de câte ori Bayonetta a intrat în modul ei de schimbare a timpului în timpul vrăjitoriei, iar acești inamici particulari au fost practica perfectă pentru învățarea calendarului acestei tehnici.

Problema aici a fost aceea că jucătorii erau limitați în ceea ce puteau face acestor îngeri în afara timpului vrăjitor. Atacarea lor i-a făcut rău direct Bayonetta, astfel încât jucătorii au avut nevoie să momească un atac și să aștepte o deschidere pentru a declanșa ora Vrăjitorului înainte să poată lua măsuri ofensive. Unele arme (ghearele înflăcărate sau lame de gheață înghețate) ar putea ocoli apărarea împotriva flăcării pe care aceștia o dețineau, dar asta ar însemna că jucătorii au fost îndepărtați de porumbei în utilizarea unor arme specifice pentru combaterea acestor dușmani specifici. Luând în considerare modul în care Bayonetta a încurajat creativitatea și lupta în formă liberă, limitarea opțiunilor de atac a unui jucător este înăbușitoare și contrastează brusc de acea temă. Sperăm să nu vedem niciun dușman atât de limitat în Bayonetta 2.

Nu există mai multe secțiuni de vehicule

Secțiunile vehiculelor Bayonetta aduc un omagiu titlurilor SEGA clasice precum Out Run și After Burner și joacă ca nimic altceva în joc. În timp ce aceste misiuni făceau o diversiune distractivă de la mașina hack-and-slash a jocului, a necesitat, de asemenea, jucătorilor să învețe o schemă de control complet nouă și un set de reguli pentru aceste secțiuni specifice. Mai rău, aceste secțiuni au calificat și jucătorii în același mod în care au făcut luptele normale, astfel încât jucătorii care speră să obțină o notă înaltă în clasamentul final de misiune ar trebui să se descurce bine în aceste secțiuni.

Unele mini-jocuri, cum ar fi misiunea „Angel Attack” în cadrul misiunilor, au făcut suficient pentru o pauză între segmentele de acțiune pentru a se simți unice, fără a fi obositoare. Mini jocul cu atac de înger a fost o secțiune de fotografii scurte în stil galerie și a fost complet opțional. Dar jucând-o bine recompensat jucătorii cu puncte pe care le-ar putea folosi pentru a achiziționa articole consumabile și power-ups, ceea ce a făcut-o satisfăcătoare să încerce. Dacă Bayonetta 2 include mini-jocuri unice și secțiuni de game alternative, sperăm că aceste porțiuni sunt opționale.

Bayonetta a fost un titlu de acțiune extrem de lustruit, chiar și cu defectele sale. Nu va fi nevoie de mult pentru a îmbunătăți ceea ce este deja o formulă câștigătoare. Sperăm că Platinum Games aduce modificările pe care le-am sugerat aici.

Lista noastră de dorințe bayonetta 2