Acasă opinii Razer ceo: „pentru jucători, de jucători” este mai mult decât un simplu slogan

Razer ceo: „pentru jucători, de jucători” este mai mult decât un simplu slogan

Cuprins:

Video: FAMOUS TAGLINES / SLOGAN QUIZ 2 (Octombrie 2024)

Video: FAMOUS TAGLINES / SLOGAN QUIZ 2 (Octombrie 2024)
Anonim

Cuprins

  • CEO Razer: „Pentru jucători, de jucători” este mai mult decât un slogan
  • Mașini cu abur și Viitorul jocurilor

Deși Razer este bine cunoscut în comunitatea de jocuri ca producător de tastaturi, șoareci și alte periferice pentru PC, majoritatea consumatorilor îl asociază doar cu concepte ambițioase lansate la Consumer Electronics Show (CES).

Luați, de exemplu, Project Christine, un concept de design pentru un desktop de jocuri complet modular, care înlătură complexitatea construirii de PC-uri prin introducerea de componente independente și funcții încorporate, cum ar fi răcirea cu lichid - și a blocat câteva premii „Best of CES”. Celălalt anunț al lui Razer din acest an, o combinație smartwatch și o formație de fitness numită Nabu, se află în topul multor liste „cele mai așteptate purtătoare”. Având urmărirea fitnessului și integrarea cu VoIP-ul centrat pe jocuri și chat-uri Razer, Nabu ar trebui să ofere, de asemenea, câteva caracteristici sociale impresionante.

Este un drum lung de unde a pornit Razer. De la șoareci și tastaturi la laptopuri și nu numai, în ultimii ani, Razer a devenit o forță majoră în jocurile pentru PC.

CEO-ul Razer și co-fondatorul Min-Liang Tan, forța motrice a proiectelor inovatoare și creșterea agresivă a lui Razer, a discutat prin e-mail istoria companiei, ce ghidează luarea deciziilor companiei și unde crede că industria de jocuri este orientată.

PCMag: Razer Boomslang a fost unul dintre primii șoareci construiți special pentru jocuri. Cum a început primul produs (și Razer ca afacere)? Și ce lecții ați învățat din ea?

Min-Liang Tan: Razer a început ca un proiect secundar de tipuri dintr-o colecție de jucători și prieteni hardcore care caută un avantaj competitiv. Unul dintre noi a avut o idee de a crea un mouse conceput special pentru jocuri, iar rezultatul a fost Razer Boomslang. Am realizat rapid potențialul unei linii complete de produse periferice dedicate jocurilor. Am renunțat la locurile de muncă, am promovat [Boomslang] în rândul prietenilor noștri jucători și afacerea noastră periferică pentru computer a crescut rapid de la sol. Astăzi, suntem mai mult decât o companie de hardware pentru jocuri. Facem o întreagă suită de soluții software pentru jocuri de noroc. Am anunțat primul nostru dispozitiv de purtat, Razer Nabu, la CES 2014. Avem aproape 5 milioane de fani pe Facebook și alte milioane pe alte platforme de socializare de pe tot globul care ne validează existența ca o companie care face produs pentru jucători. Am făcut toate acestea fără a cheltui un cent pentru publicitatea tradițională. Când începeți cu un produs fenomenal, totul altceva devine mai ușor.

PCM: Reputația lui Razer este acum la fel de multă despre disponibilitatea sa de a asuma proiecte provocatoare și sângeroase, precum face periferice pentru jocuri. Care sunt gândurile tale despre inovație și cum încearcă în permanență Razer să împingă plicul?

MLT: În mod simplu, nu a existat o mulțime de inovații între marii jucători hardware din spațiul de joc, istoric. Ține-ți minte, în fiecare an vedem un progres fantastic în jocuri și platforme, dar în mod tradițional există un decalaj în industrie când vine vorba de abordarea în timp util a cerințelor tehnice ale jocurilor noi și de a satisface cerințele jucătorilor. Razer s-a născut dintr-o nevoie de a reduce diferența dintre cadența dezvoltării jocului și interfețe. Oportunitatea de a crește performanța și distracția pentru jucători alimentează pasiunea noastră pentru inovație. Am construit una dintre cele mai mari echipe de proiectare și inginerie din industrie pentru a ne transforma acel entuziasm în realități ale produselor.

De asemenea, este important să ne amintim că suntem cu adevărat o companie de jucători care produc produse pentru jucători. Este mai mult decât o simplă etichetă - este ADN-ul nostru. Tot ce facem începe cu un produs pe care l-am folosi noi înșine sau pe care și-l doresc prietenii noștri. Un exemplu bun este laptopul Razer Blade de 14 inch. În esență, ne-am înghesuit într-un factor de formă ultrabook, puterea unui computer desktop cu cel mai bun afișaj posibil din lume. Cineva a trebuit să ofere jucătorilor acel nivel de portabilitate și putere și să-l facă să pară și să se simtă incredibil. Am inclus porturi USB Razer-verde. Laptopul poate fi deschis cu un singur deget. Sasiul este fabricat din aluminiu super-rezistent, de calitate aeronavă. Acestea sunt tipurile de caracteristici mici, dar importante, pe care le veți observa la toate produsele noastre. Inovăm pentru că este distractiv alergând după perfecțiune în beneficiul jucătorilor din întreaga lume.

PCM: Razer și-a extins deja activitatea de la accesorii pentru jocuri la laptopuri și tablete și proiecte precum Christine și Nabu. Ce vedeți drept viitorul companiei dvs.? Există un plan mai larg care să ghideze aceste evoluții?

MLT: Existăm pentru a face cele mai bune produse pentru jucători și stilul de viață al jocurilor. Acesta este planul fluid care ne ghidează. În ceea ce privește sistemele și purtările, cu siguranță le considerăm categorii pe termen lung pentru Razer. Un alt domeniu de interes continuu este software-ul. Una dintre cele mai bune metode pe care le-am găsit pentru a oferi îmbunătățiri produselor și valorii noastre clienților noștri este prin intermediul rețelei noastre online proprii. Am livrat până în prezent aproximativ 13 milioane de dispozitive inteligente și toți ne sună înapoi în fața platformei cloud Razer. În numai al doilea an, Razer Synapse 2.0 este una dintre cele mai mari platforme din lume pentru jucători, cu 7, 5 milioane de utilizatori înregistrați. Cu acesta, jucătorii se pot conecta la alți jucători și la jocurile și dispozitivele mobile, personaliza setările de produse și jocuri și îmbunătățește performanța jocurilor, toate în cloud.

PCM: Nu toate proiectele au avut atât de mult succes. Ce părere aveți despre proiecte, cum ar fi controlorul Hydra sau laptopul Switchblade, care nu s-au prins niciodată cu adevărat?

MLT: Considerăm conceptul Hydra și Switchblade ca fiind un succes. Acesta din urmă a oferit impulsul pentru Interfața de utilizare Switchblade inclusă pe laptopul nostru premiat Razer Blade Pro de 17 inci. Acum la cea de-a patra iterație, Razer Blade Pro are sprijinul jucătorilor din întreaga lume, precum și a celebrităților globale, inclusiv Afrojack. Între timp, Hydra a devenit controlorul de mișcare la alegere pentru dezvoltatorii Oculus Rift.

Acestea fiind spuse, nu fiecare proiect pe care îl dezvoltăm nu va fi un succes în linia de jos. Aceasta este pur și simplu o parte naturală a procesului atunci când se străduiește o adevărată inovație și perfecțiunea designului. Am ucis literalmente produse cu o oră înainte de lansare, pentru că am descoperit ceea ce unii ar putea numi o imperfecțiune minoră. Dacă un produs nu corespunde standardelor mele, atunci nu îl lansăm. Este atat de simplu.

Razer ceo: „pentru jucători, de jucători” este mai mult decât un simplu slogan