Acasă opinii Creșterea și evaluarea triadei (pentru PC)

Creșterea și evaluarea triadei (pentru PC)

Video: LGR - Rise of the Triad - DOS PC Game Review (Octombrie 2024)

Video: LGR - Rise of the Triad - DOS PC Game Review (Octombrie 2024)
Anonim

Permiteți-mi să vă spun despre „înapoi în zi”. În acest caz, ziua a fost la jumătatea anilor 90, așa cum se întâmplă deseori, iar motivul nostalgiei este trăgătorii în prima persoană. Cu mult înainte ca Call of Duty să facă ca trăgătorii moderni și apropiați să aibă un ritm constant de alergare între punctele de acoperire pentru a lupta împotriva teroriștilor, trăgătorii erau strălucitori, colorați și nu implicau nimic altceva decât să arunce în aer pe toată lumea. Apogee's Rise of the Triad a fost unul dintre acele jocuri din epoca de aur, stând alături de Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D și Quake. A fost un spectacol înrădăcinat, cu puțină finețe sau sentiment de autoconservare pentru jucător, iar asta ne-a plăcut. Interceptor Entertainment, împreună cu un software Apogee renăscut ciudat (un editor spin-off de la 3D Realms, care a fost originalul Apogee înainte de a-și schimba numele), l-au readus cu un remake / reboot al Rise of the Triad care actualizează actualizarea grafică și sunet, dar foarte puțin.

Acest nou Rise of the Triad nu este un joc bun conform standardelor moderne. Apelarea defectuoasă ar fi ca și cum ai apela la un buggy al jocului Bethesda Softworks sau la un joc subtil. Cu toate acestea, la 14, 99 dolari pe Steam, este una dintre cele mai pure și mai fidele evocări ale nostalgiei FPS de la mijlocul anilor 90, pe care le-am văzut vreodată, eclipsând pe Serious Sam în dedicarea de a forma și demola complet dezastrul Ducele Nukem pentru a face ceea ce intenționau dezvoltatorii. a face. Dacă vă tăiați dinții pe Call of Duty, acest joc nu este pentru dvs. Dacă știți ce înseamnă „idkfa”, aceasta este o încordare de timp magnifică către epoca de aur a trăgătorilor.

Violență simplă

Acest joc nu are mare parte din poveste, în așa fel încât te batjocorește în mod deschis dacă ceri o informare despre misiune la primul nivel, spunându-ți să alergi și să omori totul. Joci unul dintre cei cinci membri ai HUNT (Task Force pentru Națiunile cu Risc ridicat), care au diferite statistici de viteză și rezistență, trimiși pe Insula San Nicolas să oprească un cult misterios numit Triada care este mare pe imagini naziste și vrea să preia lume.

Puteți uita de acoperire sau furt sau orice alt avans FPS realizat în ultimii 15 ani. Rise of the Triad este pur și simplu despre alergarea în zonele care împușcă tipi cu arme din ce în ce mai puternice. Vrăjmașul se simte magic te simte ori de câte ori ești în raza de acțiune și îți împușcă imediat, și poți absorbi o cantitate bună de daune înainte de a coborî, mai ales când ridici armuri și castroane de „masă de călugăr” pentru a-ți reumple sănătatea. Aceste articole, împreună cu armele și monedele, plutesc de obicei în aer în timp ce se învârt încet sau stau pe podea, permițându-le să le colectezi alergând peste ele.

În timp ce graficele arată cu mulți ani înaintea oricărui FPS de la mijlocul anilor 90, acestea arată aproape un deceniu din loc față de trăgătorii de astăzi. Rise of the Triad folosește Unreal Engine 3 cu PhysX, ceea ce înseamnă niște efecte cu aspect foarte frumos, fum și sânge. Cu toate acestea, modelele de personaje arată ca și cum ar fi provenit de la un remake de înaltă definiție al lui Goldeneye 007 pentru Nintendo 64, chiar până la fețele neplăcute. Detaliile de fundal și designul armelor se simt ca provenind din 2006.

Arme și niveluri

Începeți cu un pistol, apoi obțineți rapid un al doilea pistol pentru manevrare dublă, apoi un mitralier. Toate aceste arme mici au muniție nelimitată și, în timp ce le „reîncărcați” (declanșând o animație de reîncărcare), nu există niciun motiv pentru a face asta. De asemenea, sunt arme destul de slabe și cei mai mulți dușmani iau o secundă sau două de foc concentrat pentru a le da jos, deci probabil că vei rămâne la armele mai specifice, cu muniție limitată. Jocul are mai multe tipuri diferite de lansatoare de rachete la dispoziția dvs., toate acestea pot face ca inamicii să explodeze în față cu gib-uri satisfăcătoare. Există bazooke, rachete care caută căldură, rachete „beat” și multe altele în categoria explozivilor. Apoi veți continua să explodați pereții de flăcări, să chemați fulgere și să folosiți o bâtă de baseball magică cu un ochi în ea pentru a exploda oamenii. Toate aceste arme pot fi găsite plutind și rotind puțin pe pământ, așa cum intenționau jocurile FPS de la mijlocul anilor 90. Pickup-urile ca monedele contribuie la scorul dvs. pentru a vă evalua performanța, dar nu sunt utile pentru mai mult decât punctele din joc.

Cele 20 de niveluri ale jocului sunt mari și vrăjitoare, cu o mulțime de zone deschise pline de dușmani pentru a trage în jos și numeroase platforme și ferestre ușor de ratat, de la care străinii pot trage asupra ta când crezi că ai terminat. Inamicii ușor de ratat sunt unul dintre principalele motive pentru care acest joc este adesea dificil, cu puțin simț al abilității; puteți să vă învârtiți minute în șir, încercând să vă dați seama de unde vin acele gloanțe. Deoarece viteza și obiectivul tău se simt mai mult ca un shooter de la mijlocul anilor 90 decât un joc mai lent și mai precis al trăgătorilor moderni, acest lucru poate face ca iubitul control al mouse-ului și tastaturii să se simtă prea plutitor. Proiectarea și acțiunea nivelului se bazează fidel pe jocurile din epoca Doom, unde orice fel de țintire verticală a fost făcută automat și a trebuit doar să înfruntați inamicul și focul. Obiectivul efectiv într-un joc construit astfel se simte ciudat.

Slavish Nostalgic

Dedicarea nostalgiei și designului FPS de la mijlocul anilor 90 este slabă pentru o eroare. Amplasarea inamicului, plasarea armelor, selecția armelor (nu aveți un număr complet de bare de arme, dar puteți selecta dintr-o jumătate de duzină de opțiuni la un moment dat, schimbând arme grele precum lansatoarele de rachete) și designul hărții se simte ca a ieșit direct dintr-un shooter Apogee sau Id original. Acest lucru înseamnă că nivelurile pot fi ciudat, confuz pentru a naviga și a avea dușmani împrăștiați în jurul cu aparent puțin gândit la provocare sau tactici elaborate. Deoarece acele concepte nu existau la mijlocul anilor 90.

Dacă sunteți obișnuiți cu jocurile FPS care vă țin mâna și controlați cu atenție mediul, astfel încât sunteți pregătiți tactici să faceți față fiecărui inamic și apoi să fiți conduși la următorul obiectiv, veți găsi imposibilă Rise of Triad. Filozofia sa este: „Iată câteva arme, aici sunt niște analogi nazisti, încercați să nu muriți, vă punem la punct pe performanța voastră”. Este frustrant și de multe ori se simte nedrept și dezechilibrat, dar acțiunea frenetică și lipsită de minte este ceva ce nu mai vedem adesea.

Concluzie

Rise of the Triad nu este un joc bun. Este obiectiv rău, cu design accidental, confuz la nivel, dușmani fără minte, grafică mediocră, care se mărginește urât uneori și nu are niciun sentiment de poveste care să te mențină motivat să joci prin ea. Cu toate acestea, este și cel mai pur exemplu de design FPS de la mijlocul anilor 90, pe care îl puteți găsi astăzi fără a juca literalmente un FPS de la mijlocul anilor 90 (multe dintre acestea sunt disponibile pe Steam sau GOG.com, inclusiv Rise of the Triad), și armele sale stupide, hărțile mazelike și nerușinarea completă îmi gâdilă nervoasa. Dacă ar fi vorba despre o versiune de vânzare cu amănuntul la prețuri mari, s-ar putea obține un echivoc „în niciun caz”. Cu toate acestea, la 15 dolari, Rise of the Triad este o distracție, dacă este lipsită de structură, diversiune plină de gore și explozii. Vă permite fie să priviți înapoi la mijlocul anilor 90 cu ochelari în culoarea trandafirului, fie în sfârșit scoateți lentilele din rame și vă fac să vă dați seama că, chiar dacă trăgătorii nu sunt la fel de greu astăzi, sunt mult, mult mai buni decât se întorceau în timpul zilei.

Creșterea și evaluarea triadei (pentru PC)