Video: GOD OF WAR 2018 - Prima Impresie - 3 Ore (LIVE) (Noiembrie 2024)
Cu mult timp în urmă, am încetat să mă numesc jucător. De fapt, nu a fost decât o minusculă zveltă a timpului când am putut face acest lucru cu o față dreaptă. Când eram copil, mama m-a ferit de jocurile consolei în întregime. Sigur, aș putea juca la Atari, Nintendo și ColecoVision la casele prietenilor. Nu vreau să cobor prea mult pe banda de memorie, dar am jucat fotbalul clasic al lui Mattel înainte de a fi „clasic”. Dar când am ajuns acasă eram doar eu și televizorul. Nici măcar nu am luat cablu până nu aveam 12 ani.
Pe atunci, un alt mod în care am putut juca jocuri video a fost la arcade din Hampshire Mall. Am reușit să-mi iau inițialele pe câteva liste de scoruri finale, dar adevăratul test a fost să-mi fac pumnul de sferturi să dureze cât mai mult. Asta însemna de obicei evitarea simulatoarelor de zbor bogate în grafică. Dacă ai avea un echipaj, poți face câțiva dolari să dureze o perioadă jucând Gauntlet, dar nu solo.
Oricât de bun ai fi, fiecare minut petrecut într-o arcada costă bani. De obicei nu îmi puteam permite să cânt mai mult de 15 minute. Desigur, puteam să mă uit mereu la alte persoane jucând gratuit.
Când am început în afacerea tehnologică, mi-am propus să fac modificări pentru sărăcia mea copilărie. În calitate de redactor la nivel de revistă Mobile Computing Magazine, am convins agenția de PR a ID Software că Doom II ar fi de mare interes pentru cititorii noștri. A trebuit să merg la biroul agenției pentru a ridica cinci dischete cu codul jocului. L-am dus imediat înapoi la birou și l-am instalat pe LAN-ul nostru de birou. Am jucat în fiecare zi la 5 pm (Um, uneori mai devreme.)
Punctul de necontestat al așa-numitei mele cariere de jocuri a fost în noiembrie 2006, când a apărut PlayStation 3. Am avut norocul să lucrez la PC Magazine când nu existau foarte mulți jucători pe personal. Am vorbit cu Sony pentru a-mi oferi acces timpuriu la consolă și am scris una dintre primele recenzii ale produsului final. Mi-a plăcut. Concluzia mea a spus: „Combinând o platformă excelentă de jocuri cu un player Blu-ray de înaltă definiție și o mulțime de alte funcții, Sony PlayStation 3 aduce un plus bun în orice cameră de zi." Asta e corect; Am fost super impresionat de playerul Blu-ray.
După aceea, zilele mele de joc au coborât. M-am ocupat la serviciu, m-am ocupat acasă și pur și simplu nu am avut timp să mă angajez la jocuri video. Ceea ce mă ținea legat era să mă uit la fiul meu jucând.
În calitate de părinte, am încercat să-i limitez timpul jocului - dar, ca geek, am cedat destul de repede. El avea să joace Call of Duty sau World of Warcraft ore în șir, în timp ce am fost așezat și am oferit sfaturi. Știu că sună enervant, dar dacă l-a deranjat, nu l-a lovit niciodată pe Pause suficient de mult ca să se plângă. Așa că al doilea val din cariera mea de jucător dubioasă a fost în întregime ca spectator.
Acum, desigur, vizionarea altor oameni joacă jocuri este total acceptabilă și, se pare, extraordinar de atrăgătoare, dacă nu este înțeleasă în întregime de generațiile mai vechi. Și cu un public masiv vine ocazia jucătorilor de a câștiga bani jucând jocurile care mă costau 25 de centi pe minut.
Jeffrey L. Wilson de la PCMag nu și-a pierdut niciodată acreditările de jucător. El a petrecut ultimii 20 de ani scriind câteva dintre cele mai bune recenzii de jocuri și comentarii pe web. În povestea de copertă din această lună, el săpate adânc în viața și afacerile jucătorilor profesioniști de joc. Un lucru pe care l-a descoperit: firma de cercetare Newzon estimează că afacerea de mai multe milioane de dolari cunoscută sub numele de eSports va genera 1, 1 miliarde de dolari până în 2019.
Nu este ușor să-ți câștigi viața ca jucător, dar este o muncă frumoasă dacă poți obține. Și este sigur că bate sferturi într-un slot.
Scufundați-vă în lumea profitabilă a eSports, împreună cu recenzii, știri și modalități, în numărul din iunie al PC Magazine Digital Edition , disponibil acum.