Acasă Păreri De ce ignoratorii ar ignora smartphone-ul? | tim bajarin

De ce ignoratorii ar ignora smartphone-ul? | tim bajarin

Video: The Mandalorian AR Experience app (Octombrie 2024)

Video: The Mandalorian AR Experience app (Octombrie 2024)
Anonim

Cu câteva săptămâni în urmă, am petrecut două zile la Augmented World Expo (AWE) din Santa Clara, care era plină de niște demo-uri cu adevărat mișto - și foarte multe bombe.

Nu este surprinzător, cei prezenți au avut o vedere foarte optimistă asupra realității augmentate și virtuale, dar sunt mai puțin convins. În timp ce căștile VR și ochelarii AR s-au îmbunătățit în ceea ce privește funcția și dimensiunea, nu văd această schimbare mare de la întreprindere la consumatori în următorii cinci ani, așa cum prevede mulțimea AWE.

Singura piață reală pentru VR în afara jocurilor și a divertismentului teatral high-end va fi întreprinderea. Am discutat cu multe persoane la spectacol, care au fost acolo pentru a arunca o privire serioasă asupra soluțiilor VR pentru a fi utilizate în programe de instruire specializate și în alte aplicații pentru întreprinderi. Nu sunt sigur dacă au găsit ceva, dar puteți spune că acești cumpărători se află acum într-o fază de diligență.

Standul Microsoft - cu demo-ul său HoloLens - a fost ambalat; unii au stat la coadă timp de 90 de minute pentru a experimenta setul cu cască AR.

Lorraine Bardeen, GM de Windows, HoloLens și Strategie de Realitate Mixtă Ingineria și Strategia Produsului de la Microsoft au făcut cheia de deschidere, iar accentul său a fost cu adevărat pe întreprindere. Prin urmare, ar putea trece câțiva ani până când consumatorul mediu poate adăuga un HoloLens pe lista dorințelor de vacanță.

În ceea ce privește alte hardware-uri afișate, Kopin a arătat un ecran video nou și mult mai mic, mai luminos, pentru ochelari și ochelari care ar putea aduce AR pe noi afișaje montate în cap. Ochelarii AR eleganți de la OBG sunt de asemenea urmăriți, deși sunt destul de scumpi. Între timp, ochelarii Meta au câștigat cel mai bun premiu al show-ului și, deși nu sunt sigur cât de consumant este designul lor, abordarea companiei către o soluție de realitate mixtă este una de urmat. De asemenea, văd potențialul pentru Proiectul Intel Alloy, un produs solid pe care am testat câteva săptămâni în urmă.

Înțeleg prejudecata industriei; acest grup înțelege experiența inovatoare, imersivă pe care o obține de la AR și VR și vrea să aducă această experiență unui public cât mai larg. Însă costul, complexitatea instalării și ușurința de utilizare nu există încă pentru nimic dincolo de utilizarea afacerilor. Nu există o aplicație criminală pentru consumatori.

Ceea ce m-a surprins este faptul că nimeni de la AWE nu a discutat despre ideea de a furniza AR prin intermediul unui smartphone. Chiar și cu succesul Pokemon Go, această mulțime favorizează aproape exclusiv AR și VR prin un fel de ochelari sau ochelari.

Au evitat care va fi elefantul din cameră - orice ar face Apple în spațiu. Mă îndoiesc că are un set cu cască în acest moment. ARKit, anunțat la WWDC, sugerează că software-ul este principalul obiectiv al Apple acum și este probabil o mișcare inteligentă.

Consider că AWE este un spectacol important, dar la fel ca anul trecut, am venit în continuare cu convingerea că AR și VR sunt încă la început și vor fi piețe de nișă cel puțin în următorii cinci ani.

De ce ignoratorii ar ignora smartphone-ul? | tim bajarin