Video: Intel® RealSense™ Depth Cameras D415 & D435 (Noiembrie 2024)
Era de înțeles că zâmbetul care a intrat în Forumul dezvoltatorilor Intel săptămâna trecută a fost în jurul Skylake, având în vedere că compania a furnizat doar o scurtă privire a noului său nucleu din a șasea generație la Gamescom cu două săptămâni înainte.
Apoi, s-a întâmplat un lucru amuzant: Emisiunea a început și, dintr-o dată, Skylake nu mai părea atât de important.
Oh, a fost menționată o sumă echitabilă: numit verificat de Brian Krzanich în adresa sa principală de marți, citată ca alimentând diverse titluri și periferice răsfoite în timpul mega-sesiunii de joc mai târziu în acea după-amiază, și a fost în centrul atenției un număr de tehnici. sesiuni (dacă este mai puțin decât vă așteptați)Există, cu siguranță, un argument care ar trebui să fie acela că a fost o problemă de timp necorespunzător: mutând IDF în august din slotul său obișnuit de la jumătatea lunii septembrie (unde coincide frecvent cu evenimentul de lansare de la Apple toamna), Intel a întrerupt ritmul care ar putea să-i dea și partenerii săi de PC ceva spectaculos de arătat.
Cu toate acestea, în vidul rezultat, o altă tehnologie Intel părea să atragă atenția pe care Skylake i-a fost refuzată: RealSense.
Tehnologia dinamică a camerei 3D a Intel a fost peste tot. În Vitrina Tehnologiei, unde a creat demo-uri de jocuri precum Tanked. La etajele din afara sălilor de conferințe și a sălilor de ședințe, unde era folosit pentru a conduce roboți de luptă cu sabia sau pentru a captura selfie-uri care vor fi ulterior gravate în sticlă. Și, desigur, a apărut în nota principală și în mega-ședințe, de asemenea, câștigând o mândrie de loc pe care Skylake pur și simplu nu l-a putut asorta. Divertisment, securitate, îl chemi - RealSense era acolo.
De ce nu? Oricine a urmărit industria tehnologică de ceva vreme (să zicem, 20 de ani sau mai mult) știe cât de departe ne-am mutat dincolo de paradigma cipurilor, în general, interesând majoritatea oamenilor. Există încă câteva spânzuri, desigur (mă includ în grupul respectiv). Dar astăzi, cea mai bună calculare este calculul invizibil pentru mulți. Ceea ce îi captivează și îi face să își dorească să își scoată portofelul, sunt aplicațiile pe care le pot vedea, atinge și înțelege. Cu alte cuvinte, o placă de jocuri pe calculator care se schimbă în mers, nu o creștere a performanței cu 10 la sută în anumite aplicații pe care nu le pot utiliza niciodată.
RealSense are și un alt beneficiu. Este o aplicație practică a ceva ce a fost mult timp viziunea oamenilor cu privire la ceea ce ar putea face tehnologia, dar care nu a apărut niciodată în lumea reală până acum. Raportul filmului Minority din 2002 a popularizat noțiunea unei interfețe de utilizator virtuale care este creată și controlată în întregime în aer. Așa cum a arătat IDF din acest an, RealSense și tehnologii ca acestea fac ca această realitate să fie mai rapidă decât ne-am imaginat inițial. Cu alte cuvinte, în cele din urmă, visele noastre cele mai sălbatice sunt de fapt realitate.
La fel ca în toate inovațiile de acest gen, însă, tehnologia în sine nu va determina succesul acesteia, ci ceea ce se face cu ea. Am crezut că Tanked este un exemplu de excepție nu numai ce se poate face cu RealSense, ci și ce ar trebui făcut cu acesta: luând un gen cu care suntem cu toții familiarizați (jocul de tanc) și arătând cum poate fi îmbunătățit și îmbunătățit instrumente la dispoziția noastră astăzi. Relația lui Ditto RealSense cu Windows Hello: Cu toții ne-am săturat de parolele tradiționale și cu toții ne dorim modalități mai bune și mai sigure de a ne autentifica înainte de a folosi calculatoarele noastre. Ei bine, iată unul.
În acest an, IDF a arătat că Intel și partenerii săi își dau seama că acesta este viitorul și că fac tot ce pot pentru a aduce mai repede decât s-a crezut posibil. Au parcurs un drum lung în mai puțin de doi ani, trecând de la implementări inteligente, dar în mare parte inutile de probă a conceptului, precum HP Sprout la scanarea 3D pe smartphone-ul dvs., care deblochează computerul și vă introduce în jocurile pe care le jucați. Și acesta este, cum se spune, doar începutul. Cu mintea creatoare potrivită pentru slujbă, cine să spună ce altceva poate fi făcut?
Provocarea pentru Intel este de a ține cont de ceea ce este creat. Presupunând că RealSense decolează (ceea ce pare probabil), va deveni prea mare și prea omniprezent; oamenii o vor folosi, iar oamenii le vor putea iubi, dar nu o vor asocia cu Intel. Compania va fi dezvoltat și promovat ceva care schimbă pentru totdeauna modul în care folosim și ne gândim la calculatoarele noastre și nu va putea lua credit public pentru asta. Aceasta este problema cu împlinirea viselor în acest fel: Prea des, visul obține creditul.
Declarația tematică a IDF a stabilit tonul și dificultatea pentru ceea ce urmează: „Dezvoltat de Tine”. Dacă dezvoltatorii pot transforma RealSense și tehnologia asociată într-un lucru la fel de magic cum putem conjura cu toții în capul nostru, acesta va revoluționa lumea. Dar aceeași afirmație a fost și o amintire dureroasă că nu suntem departe de o lume care nu-i pasă prea mult că niciuna dintre ele a fost dezvoltată de Intel.
Prezența Skylake - sau lipsa acestora - la IDF a arătat că, cu produsele care au fost întotdeauna flagship-urile sale, Intel ar putea foarte bine să conducă această taxă.
VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE