Acasă opinii Borderlands: recenzie și evaluare pre-continuare (pentru PC)

Borderlands: recenzie și evaluare pre-continuare (pentru PC)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel! PC Game Review (Octombrie 2024)

Video: Borderlands: The Pre-Sequel! PC Game Review (Octombrie 2024)
Anonim

Vânătorii de Vault s-au întors. De data aceasta, ei urmăresc pradă și trag tone de arme pe Elpis, o lună care orbitează în jurul planetei Pandora. Dezvoltat de 2K Australia, Borderlands: The Prequelet (59, 99 dolari) adaugă câteva riduri la familiara formulă de tragere-'n-loot (gravitație scăzută, rezervoare de oxigen, muniție înghețată) și explorează în continuare poveștile unor personaje precum Athena, Claptrap, și Handsome Jack. Deși este descris drept un joc AAA „complet suflat” de către editorul Take-Two Interactive, Borderlands: Prequeletul se simte mai degrabă ca un stop-gap între transferurile din serie. Borderlands: Prequeletul este disponibil și pentru PlayStation 3 și Xbox 360. PlayStation 3 și Xbox 360.

Mai multe lucruri se schimbă...

Există patru noi personaje Vault Hunter redate în The Prequelet, fiecare având propriile seturi de abilități unice. Athena are un scut care absoarbe daunele pe care le aruncă în jurul lui ca Steve Rogers; Wilhelm are două drone robotizate care ies din mâna sa pentru a ataca inamicii și a-i reface sănătatea; Nisha vizează automat dușmanii; iar noul Claptrap, pregătit pentru luptă, scanează zonele și selectează abilitățile care sunt cele mai potrivite pentru situație. În funcție de o rolă aleatorie, Claptrap poate scoate o versiune mini a lui, arme cu dublă wield, sau poate primi un impuls mare la producerea de daune, printre alte posibilități. Toată lumea joacă cum te-ai aștepta (Athena este rezervorul, Nisha este camera mai limpede etc.), cu excepția lui Claptrap, care este cel mai apropiat de o nouă experiență pe care o vei găsi în The Prequelet. Natura sa întâmplătoare adaugă un element de surpriză la o experiență de împușcat altfel.

Cealaltă respirație a aerului proaspăt este lipsa de aer. Pentru a putea inspira peisajul lunar al lui Elpis, trebuie să echipezi truse Oz (oxigen) sau să găsești depozite de oxigen la suprafață pentru a reumple acea resursă importantă. Nu reușiți acest lucru și contorul de viață se va epuiza până nu mai rămâne nimic și trebuie să reporniți de la ultimul punct de control pe care l-ați trecut. Kit-urile Oz acordă, de asemenea, impulsuri de stat, cum ar fi rezistența elementară.

Contorul de oxigen reglează de asemenea saltul tău dublu, o abilitate care pare să fie înfricoșată cu trăgătorii în aceste zile (vezi: Call of Duty: Advanced Warfare). Saltul dublu este o mișcare excelentă de a folosi în împrejurimile cu gravitație scăzută ale lui Elpis, deoarece face deplasarea puțin mai mică dintr-un slogan, propulsându-vă prin aer pentru distanțe scurte. În plus, gravitația scăzută creează o luptă interesantă datorită unei mișcări adăugate de pământ care poate dăuna mai multor dușmani și satisfacția în mișcare lentă a smulgerii inamicilor în timp ce plutește de la înălțime. Este chiar mai bine să îngheți dușmanii cu noua muniție Cryo, apoi să-i spulbești cu o lovitură de cap bine cronometrată sau cu capul cu capul de corp.

De asemenea, Elpis arată foarte bine. Cerul nopții este constant frumos, cu lături largi de corpuri violete, roșii sau portocalii și cerești pentru a privi de pe suprafața stâncoasă a planetoidului. Totuși, suprafața variază puțin între vulcanic și crater și industrial și steril. Pe de altă parte, grafica cu personajele celulare și personajele zemoase prevestesc personalitate.

Cu cât stau mai mult...

Combaterea se simte mai bine ca oricând, dar orice altceva în Borderlands: Prequeletul are nevoie de o revizuire. Din orice motiv, lootul decent este încă dificil de obținut. Te dai cu un număr obscen de arme, truse Oz și scuturi, dar majoritatea nu merită să le folosești, cu atât mai puțin să le păstrezi. Este mai ușor să-i îndepărtați pentru că aveți spațiu limitat pentru a transporta uneltele. Dacă doriți să acoperiți picături de loot, va trebui să le păstrați depozitate într-un vestiar din orașul principal și să reveniți la acesta de fiecare dată când doriți să recuperați ceva.

Este o pierdere de timp să verificați fiecare dulap sau cutie când aproape tot ce veți găsi va fi inutil. După un timp am renunțat la verificare cu totul. Nu există echilibru cu ceea ce găsiți, ceea ce Borderlands are nevoie disperat de rezolvat. Prequeletul este plin de inconveniente care pierd timpul.

Borderlands are nevoie disperată de a nu vă mai bloca în clase de personaje fixe. De asemenea, nu poți schimba clasele la jumătatea jocului, ceea ce înseamnă că trebuie să rămâi cu o clasă până nu îți dai seama că, poate, nu este pentru tine. Nu ajută ca ritmul jocului să fie lent. Puteți merge ore fără să câștigați o abilitate nouă datorită cantităților reduse de puncte de experiență pe care le primiți și a modului în care sunt aranjați copacii de abilități. Combină asta cu pâlpâitul paltry și ai o aventură destul de monotonă pe mâinile tale.

Apoi sunt principalele căutări de povești și căutări secundare însoțitoare. Pre-continuarea, așa cum sugerează titlul glumeț, se simte ca umplutură. Povestea lui Jack frumos și dialogul său excesiv de sarcastic nu sunt suficient de interesante pentru a purta un întreg joc, iar sarcinile pe care vi le oferă sunt căutările obișnuite de obținere repetate, similare cu cele din Borderlands. Du-te înapoi la locul unde ai început. Întoarce-te la locul în care ai apucat lucrul. Învinge 20 de același dușman. Unele zone sunt lipsite de vrăjmași, ceea ce face ca căutarea prin aceleași zone să fie chiar mai plictisitoare atunci când nu este implicată fotografierea. Dacă aveți amici cu care să vă jucați, modul multiplayer în cooperare face lucrurile mai distractive. Dar puteți spune asta despre așteptarea în linie pentru casierul bancar. Prietenii fac jocurile mai bune, acesta este un fapt, dar de ce să nu joci jocuri mai bune cu aceiași prieteni?

…La fel

Cu excepția cazului în care tu și prietenii tăi iubim Borderlands. Atunci îți va plăcea The Pre-Sequel, mai ales că are câteva ușoare îmbunătățiri precum double-jumping, o nouă clasă interesantă în Claptrap și un nou contor de oxigen la minte. Apoi, din nou, vreți să parcurgeți aceleași mișcări prin care ați trecut ore în șir în Borderlands 2 și DLC-ul său? Experiența este aproximativ aceeași. Poate că ar fi mai bine să omite Pre-Sequel-ul și să aștepți până când Gearbox artizanează o adevărată continuare, care în sfârșit se ridică la potențialul francizei.

Borderlands: recenzie și evaluare pre-continuare (pentru PC)