Acasă opinii Cresterea angrenajelor metalice: recenzie si evaluare pentru razbunare (pentru ps3)

Cresterea angrenajelor metalice: recenzie si evaluare pentru razbunare (pentru ps3)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Octombrie 2024)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Octombrie 2024)
Anonim

Celebrul designer de jocuri video Hideo Kojima a dezvăluit pentru prima dată ce va deveni Metal Gear Rising: Revengeance la o conferință de presă Microsoft E3 în 2009 - aproximativ la jumătatea punctului din ciclul de viață al generației consolei - când a fost facturat ca Metal Gear Solid: Rising. Patru ani mai târziu - o eternitate pentru fanii Metal Gear - jocul este în sfârșit aici, dar cu multe schimbări: Există un nou titlu, Platinum Games a preluat îndatoririle de dezvoltare de la Kojima Productions, iar gameplay-ul și-a pierdut multe din elementele sale sigure în favoarea nivelului ridicat. -octane, acțiune bazată pe sabie. Unele unghiuri brute ale aparatului foto marchează experiența Revengeance, dar este uimitor faptul că jocul există - și este destul de bun! - luând în considerare cât timp a pierdut în iadul de dezvoltare.

Trecerea dezvoltării Revengeance de la Kojima Productions la jocurile de platină le-a permis creatorilor Anarchy Reigns, Bayonetta și Vanquish să alerge cu propriul brand special de acțiune în limitele universului lui Kojima. În ciuda schimbărilor, Revengeance este, fără îndoială, un joc Metal Gear.

Material metalic fără solid

Sunt personajele melodramatice, tehnologia de sci-fi asemănătoare GI Joe, apeluri codec, cutii de carton, decolajare inutilă și teme militare care oferă revanșă atingerea metalului Gear. Raiden - protagonistul îndestulat, îndrăgostit, care a înlocuit rolul principal al seriei Solid Snake în controversatul Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - front Revengeance, iar el este în esență un personaj diferit. Având o energie de înaltă frecvență, cibernetică și o conduită mai întunecată, noul Raiden este un războinic futurist samurai, care lucrează pentru Maverick, o companie militară privată.

se incarca…

El a primit sarcina de a proteja un demnitar african care călătorește într-un motorcade, dar tot iadul se dezlănțuie atunci când o companie militară privată rivală răpește înțelepțiunea VIP Story, asta este tot ce trebuie să știi în această recenzie; nu vă faceți griji pentru spoilere. Acestea fiind spuse, povestea Revengeance, ca și jocurile anterioare Metal Gear Solid, are surprizele sale. Răzbunarea este, totuși, mai simplificată decât titlurile din seria principală convertită - în beneficiul acesteia.

Jack spintecătorul

Combaterea pe două butoane bazată pe sabie a Revengeance este alimentată de acțiunea elegantă a mărcii Platinum Games. Lama de bază ușoară și grea de tăiere atacă dușmanii tăiați atunci când atingeți butoanele respective, dar cu adevărat uimitoare combos apar atunci când variați intrările. Trei atacuri ușoare la rând, de exemplu, produc rezultate foarte diferite decât trei atacuri grele. Amestecând punctele forte ale atacului și chiar întreruperea între intrările butoanelor, produc mișcări suplimentare care transformă Raiden într-un cuțit cibernetic Ginsu. Raiden nu numai că dăunează la tăiere, ci și pagube de hacking, ceea ce este inima jocului.

„Blade Mode”, trăsătura de luptă definitorie a Revengeance, este, practic, timpul Bullet cu o lamă (activezi Blade Mode ținând apăsat butonul L2). Blade Mode mută camera aproape de țintă și vă permite să faceți tăieri hiper-precise, care opresc membrii întregi. Potrivit Platinum Games, fizica a fost o provocare de programat, dar rezultatele sunt impresionante. De exemplu, un mod diagonala de lamă se trântește și trunchiul inamicului face ca secțiunea superioară să "alunece" în direcția corespunzătoare. De fapt, AI-ul computerului este programat să reacționeze „în mod realist” la daune. Îndepărtați picioarele unui dușman și s-ar putea să se târască după voi sau, dacă mai are încă o armă de foc, trageți. Este incredibil de distractiv să disecți multe mulțimi îmbunătățite prin tehnologie ale jocului, dar măcinarea armurii exterioare a unui Metal Gear în timp ce sute de metri în aer este unul dintre cele mai palpitante și satisfăcătoare momente din jocurile de acțiune. Carnavalul lăsat în urmă este impresionant și hilar.

Blade Mode are propriul contor de celule de combustibil care se diminuează pe măsură ce îl utilizați, dar îl puteți încărca încet prin efectuarea de combos și zendatsu. Această din urmă tehnică poate fi executată în modul Blade dacă învingi un inamic și îi expui miezul. Puteți apoi să eliminați celula de combustibil a dușmanului pentru a vă reda sănătatea și metrul de lamă și a continua lupta cu putere mare. Chiar dacă îți reîncarci contorul Blade Mode, nu se simte niciodată rupt. Ca un cyber-ninja badass, ar trebui să parcurgi furajele cu lama ușoară relativ.

Acestea fiind spuse, mi-ar fi plăcut să fie tăiate mai multe elemente semnificative. Deși puteți tăia multe elemente de mediu incidentale, elementele majore - precum pereții - pot fi feliate doar atunci când jocul o permite.

Kuts Kuts

Răzbunarea, din fericire, aruncă rele mari la intervale regulate, iar luptele sunt nemaipomenite. Franciza Metal Gear este cunoscută pentru răufăcătorii săi scandalosi, iar Platinum este cunoscut pentru design-urile sale de personaje scandaloase, deci împerechează cele două rezultate în unele momente de acțiune cu adevărat unice. Personajele șefe au puteri unice și modele de atac care alcătuiesc cea mai bună galerie de necinstiți de la Ninja Scroll. Ponderați acest lucru: Cel mai normal inamic asemănător cu șeful este Metal Gear pe care îl veți lupta în primele minute de joc. Arme de șef achiziționate, grenade, lansatoare de rachete și alte instrumente de distrugere vă machiază armele secundare și subarmele.

Direcția de acțiune este superbă. Raiden luptă pe partea de sus a clădirii, a trenurilor și în alte setări interesante, dar plasarea camerei și momentele incredibile ridică Răzbunarea de la un joc de acțiune foarte bun la un joc de acțiune excelent. Nu sunt cel mai mare susținător al evenimentului Quick Time, dar când pariați un atac al Metal Gear cu sabia, aruncați-l în aer și apoi bateți-l în bucăți (toate până la sunetul chitarelor în creștere), nu puteți ajuta ci să zâmbească. Este nefericit faptul că unele dintre aceste secvențe reduc controlul jucătorului, cum ar fi o secvență magnifică de sărituri de rachete care vă cere să țineți pur și simplu butonul Ninja Run. Aș fi preferat mult să execut eu singură racheta.

Stăpânul domeniului tău

Ninja Run este o tehnică care o face pe Raiden să sprinteze. Nu are niciun contor - puteți alerga Ninja atât timp cât doriți - ceea ce aduce multe avantaje. Raiden, în timp ce este în mișcare, deviază automat focurile de armă inamice, poate executa o oblică și execută o mișcare diapozitivă evazivă. Ninja Run permite, de asemenea, jucătorului să efectueze automat mișcări asemănătoare parcourilor pentru a depăși obstacolele. Înlăturarea interacțiunii jucătorilor în această circumstanță este de fapt un lucru bun, deoarece elimină unele dintre elementele de platformă goofy care plâng titlurile de acțiune.

O tehnică mai esențială de stăpânit este parry. Executat prin apăsarea către un inamic și atingerea butonului de atac ușor, oprirea este cheia pentru configurarea atacurilor de scurgere a barelor de viață. Puteți chiar parry atacuri care vin din spate. Este imens satisfăcător. Și continuă să se îmbunătățească. Rețele de luptă eficiente BP, moneda Revengeance în joc, care vă permite să actualizați Raiden. Cu ajutorul acestuia, puteți achiziționa multe îmbunătățiri, inclusiv prelungirea barei de viață, achiziționarea unui Aerial Parry și multe altele.

Acțiunea devine destul de furioasă, ceea ce se leagă de marea mea abordare: Uneori, camera devine nepoluantă, mai ales dacă nu ești blocat pe un anumit personaj. Faptul că ești lovit pe ecran și încercarea de a-ți aduna locul în care un inamic te scoate din camera foto este foarte frustrant. De fapt, am amețit un pic rotind camera în timpul anumitor bătălii.

Verdictul

Metal Gear Rising: Revengeance venea mult timp, dar fără îndoială merită așteptarea. Este cu ușurință cea mai bună lucrare cu un singur jucător de la Platinum, de la Bayonetta și cel mai bun Metal Gear al lui Konami, de la Snake Eater de la PS2. Dacă aveți rezerve cu privire la acest joc, feliați-le și tăiați-le - Răzbunarea este adevărata afacere.

Cresterea angrenajelor metalice: recenzie si evaluare pentru razbunare (pentru ps3)