Acasă Păreri 10 lucruri pe care le-am învățat la idf 2013 | matthew murray

10 lucruri pe care le-am învățat la idf 2013 | matthew murray

Cuprins:

Video: 10 lucruri pe care toti le-am facut (Octombrie 2024)

Video: 10 lucruri pe care toti le-am facut (Octombrie 2024)
Anonim

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Cuprins

  • 10 lucruri pe care le-am învățat la IDF 2013
  • Lecțiile 7 - 10

SAN FRANCISCO - S-ar putea ca dezvoltarea hardware-ului să nu fie întotdeauna sexy, dar mărturisesc că primesc un adevărat fior de la participarea la Intel Developer Forum (IDF) în fiecare an. Conferința, care se desfășoară la Moscone Center, este una dintre rarele perioade în care tehnologia deep-dive devine de fapt o șansă reală de a face titluri. (Acest lucru poate fi uneori dificil, având în vedere că, în ultimii ani, IDF a avut loc în aceeași săptămână cu anunțul anual pentru iPhone al Apple, dar asta nu este nici aici, nici acolo.) O călătorie la IDF vă poate învăța atât cât doriți sau puteți pentru a învăța, dar în mintea mea, au existat 10 emisiuni majore din emisiunea din acest an, care merită să fie atenți, având în vedere impactul pe care l-ar putea avea asupra industriei în anul următor și pentru o perioadă de timp după aceea.

1. Este posibil ca Intel să aibă o fotografie reală pe mobil de această dată. Analistul nostru principal de telefonie mobilă, Sascha Segan, este conștient de ani buni de problemele Intel care au intrat pe piețele smartphone-urilor și tabletelor. Nvidia și Qualcomm par atât de departe și ARM sunt atât de înrădăcinate, încât chiar și o forță enormă precum Intel nu o are ușor. Dar noua sa platformă Bay Trail a primit o atenție semnificativă și inspiră deja unele modele notabile; o tableta PC relativ puternica de-a lungul liniilor Transformator Book T100 de la Asus este greu de ignorat. După cum a subliniat Sascha în povestea noastră care evaluează performanțele Bay Trail, chiar acum Intel este ceva mai aproape de a păstra ritmul decât de a conduce pachetul. Totuși, un astfel de început de înaltă calitate oferă companiei undeva de parcurs și sugerează un potențial excelent pentru platforma sa de telefon Merrifield anul viitor.

2. Evadarea jugului Microsoft este un obiectiv principal pentru Intel. În bine sau mai rău, Microsoft și Intel au fost blocați cu monikerul „Wintel” de vârstă - este greu să te gândești la unul fără celălalt. Niciodată în anii mei de IDF, nu-mi pot aminti Intel atât de public încercând să dezleagă benzile din aparenta exclusivitate a acestei relații. Nu, Intel nu renunță la Microsoft, dar în multe dintre adresele principale și sesiunile de dezbateri s-au făcut multe despre evoluția noilor despre Android și Chrome, precum și Windows. O mascotă verde cu Android a rătăcit frecvent în afara Mosconei, iar o versiune neînsuflețită a fost plantată vizibil pe podeaua spectacolului. Conceptul Wintel poate să nu se stingă oficial - va trece mult timp până când se va întâmpla asta, dar va deveni rapid un singur mod de a gândi ofertele ambelor companii.

3. Nu putem concepe cât de multe computere mai mici vor deveni. Chiar în timpul vieții mele, am văzut că computerele personale devin mai mici și mai puternice, care se pare că ar fi trebuit să fie posibile; cei 30 de ani pe care i-am acordat atenție tehnologiei au fost o plimbare sălbatică a potențialului realizat și a miniaturizării. Dar am început să înțeleg în timpul IDF că tot ce a fost doar începutul. CEOul Intel Brian, Brian Krzanich, a prezentat Quark SoC, o cincime din dimensiunea Atom (care este deja destul de mică în comparație cu Core) și care funcționează cu o zecime de putere, a condus acasă că obiectivul industriei este de a avea cipuri în fiecare dispozitiv, chiar și lucruri la care altfel nu ne-am gândi și să facem o tehnologie purtabilă la fel de omniprezentă ca smartphone-ul. Și participarea la o informare cu grupul SSD care evidențiază unitățile de întreprindere folosind factorul de formă M.2, care nu este cu mult mai mare decât un card de brelocuri, a făcut să pară că nu există nicio barieră în ceea ce privește cât de multe sisteme se pot micsora. Bineînțeles, ar trebui să facem lucruri demne și responsabile cu sisteme de dimensiuni, dar niciodată nu voi spune că niciun dispozitiv sau platformă tehnică nu poate fi mai mic. Pentru că întotdeauna se poate.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

4. Nu va trece mult timp până nu există nicio diferență între puterea mare și cea mică. Bay Trail a introdus conceptul și Quark l-a consolidat: Problemele tradiționale de putere vor deveni în curând de nerecunoscut în comparație cu cele pe care le avem astăzi. Platformele devin atât de mici, iar procesele lor de fabricație atât de microscopice (câți ani în urmă credeți că nu ați auzit pe nimeni vorbind serios despre 14 nm?) Încât până la urmă abia vom observa aceste părți sau energia pe care o folosesc. Am văzut acest lucru pe hardware-ul de consum de ceva vreme, fiecare nouă generație de procesoare Core făcând câștiguri în consumul energetic care să creeze minte în raport cu cel care a venit înainte, așa că singurul lucru surprinzător este amploarea. Pe măsură ce lucrurile continuă, introducerea unei părți imposibil de complexe într-un dispozitiv incredibil de simplu va fi un cinch și nu va fi nevoie ca majoritatea dintre noi să plătim sute sau mii de euro pentru ceva mai bun. Lucrurile inferioare vor fi mai mult decât uimitoare.

5. Desktop-ul poate să nu fie complet mort... Odată cu proliferarea de laptopuri, smartphone-uri și tablete acum, cea mai ușoară schimbare a industriei care a prezis a fost moartea desktopului. Și totuși nu s-a întâmplat niciodată - la fel de popular pe cât devin celelalte dispozitive, există întotdeauna nevoie de un fel de computer autonom. O piesă completă la IDF a fost chiar dedicată desktopului, dacă în mod special, totul în unul, iar sesiunea particulară la care am participat, „All-in-One PCs („ Introducerea unei scânteii ”), a arătat că sunt destule de idei acolo pentru menținerea relevanței în anii următori. Din nou, mobilul este cheia: Îmbunătățirile grafice și puterea fac ca computerele desktop să fie portabile într-un mod în care nu au fost niciodată, iar ecrane mari și tastaturi reale fac ca aceste sisteme să fie în mod legitim dezirabile pentru mulți oameni. Dacă iubitorii de birou din școala veche încă mai au motive să simtă melancolie, există din nou motive reale pentru speranță.

6…. dar construirea sistemului se bazează pe sprijinul vieții. Dacă all-in-one are potențialul de a reînvie piața desktop, nu poate face mare lucru pentru persoanele (inclusiv, bine, eu) care preferă construirea PC-urilor de la zero. Am acoperit anterior kituri care vă permit să construiți totul-în-unul, dar sunt greu de găsit și destul de limitate (mai ales dacă nu aveți know-how-ul pentru a vă face propriul ecran tactil, care chiar și cel mai mult - bricolajele grele nu); și, deși anumite companii de hardware au avut prezență la IDF pentru a discuta placi de bază, plăci video și altele asemenea, nu au putut opri construirea să nu se simtă mai niște nișe ca niciodată. Cred că dorința umană de creare va asigura ca constructorii să găsească o cale de a continua cumva, dar nu văd cum urmărirea va fi din nou la fel de vitală ca altădată.

Continuați să citiți: Lecțiile 7 - 10>

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

10 lucruri pe care le-am învățat la idf 2013 | matthew murray