Acasă Păreri Bayonetta este sexy, puternică și nu este scandalos | va greenwald

Bayonetta este sexy, puternică și nu este scandalos | va greenwald

Video: Bayonetta ALL Sexy Scenes | Bayonetta Sexy Gameplay | Bayonetta SEX | Bayonetta Sexy Final Dance (Octombrie 2024)

Video: Bayonetta ALL Sexy Scenes | Bayonetta Sexy Gameplay | Bayonetta SEX | Bayonetta Sexy Final Dance (Octombrie 2024)
Anonim

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Permiteți-mi să vă plimb printr-o premisă de jocuri video. O vrăjitoare își folosește propriul păr ca haine, care dispar magic din corpul ei când cheamă demoni. Ea luptă cu îngerii cu revolveruri cu toc înalt. Arată ca un „bibliotecar fierbinte” arhetipic. De asemenea, este construită ca versiunea Na'vi a Barbie și suge constant pe o acadea.

Omule, sună super-greșit, nu-i așa? Ei bine, pe hârtie, este super-skeevy. Și, în timp ce descrierea mea este un rezumat exact al Bayonetta și Bayonetta 2 pentru Wii U, jocurile și caracterul lor eponim nu sunt la fel de îngrozitoare sau brute pe cât par. De fapt, Bayonetta însăși este un exemplu excelent de protagonist feminin puternic, care respinge fundamental obiectivizarea sexuală.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Înainte de a continua, trebuie să prezint două avertismente: Una - Bayonetta nu este un personaj bun în ceea ce privește crearea unui individ fictiv complet dezvoltat ca parte a unei narațiuni profunde de la distanță; și două - Bayonetta nu a fost creată pentru a fi un simbol sau o icoană puternică în niciun fel. Jocurile Platinum au făcut ca Bayonetta să fie o versiune sexy feminină a lui Dante de la Devil May Cry, iar studioul a pus întotdeauna acțiune, mecanică și spectacol pur peste lista poveștilor sale. Nu, Bayonetta nu a fost creată să spargă stereotipurile sau să stea ca un far al feminismului triumfător în jocuri și, da, seria Bayonetta și Bayonetta personajul sunt sexualizate comic.

Acestea fiind spuse, Bayonetta a ajuns ca un exemplu pozitiv, dacă este puțin adânc, de femeie protagonistă într-un joc video. Este un personaj minunat în domeniul prea limitat al personajelor principale feminine din jocuri. Este puternică și convingătoare nu pentru că evită sexualizarea ca personaj, ci pentru că o subvertește în timp ce demonstrează o cantitate superlativă de agenție personală în jocuri.

Bayonetta este o personalitate puternică și nu doar pentru că este o vrăjitoare nemuritoare, care poate să bage mașini și să cheme demoni. Este un personaj principal care se ocupă cu problemele într-un mod rece și colectat și menține controlul asupra aproape toate interacțiunile personale. Fie că vorbește cu un înger, cu un zeu, cu un demon sau cu un bărbat apăsător, ea stăpânește conversația. Încurcă, insultă și se aruncă pentru a păstra o aderență de fier pe scenă. Ea se învârte de joc și de jab cu ajutorul răufăcătorilor și personajelor secundare, în timp ce nu o pierde niciodată. Dintr-o perspectivă pur dialogantă, este o femeie James Bond.

Este sexualizată. Foarte sexualizat. Super-sexualizat. Trailerul pentru Bayonetta 2 (de mai jos) a introdus-o prin panoramare între picioare. Personaje masculine care nu doresc pur și simplu să o ucidă pentru a intra în calea planurilor lor megalomaniac glumesc despre modul în care este construită. De asemenea, ea tinde să se dezbrace atunci când cheamă demoni din părul ei, care este și îmbrăcămintea ei. Cu toate acestea, nu este un obiect sexual. Nu este obiectivată, în structura jocului. Este foarte important.

Ori de câte ori personajele masculine flirtează sau se uită la Bayonetta, ea le dezarmează verbal. Reacția ei la fiecare înțelepciune și privirea formei sale feminine este un gest fie de patronare, fie de dispreț, cu subcurentul că spectatorul nu ar avea nici o idee ce să facă cu ea. Principalele personaje masculine care nu sunt antagoniști sfârșesc prin a fi ușoare comic, folosite ca surse de informații și jucate cu, dar niciodată indulcite sau strânse de-a lungul. Nu seduce și nu titilează. Doar folosește că unii o văd ca seducătoare sau titilantă ca un alt instrument de control al scenei.

Se remarcă ca un puternic personaj feminin, în ciuda (și, într-un sens subversiv, datorită parțial mulțumirii) sexualizării sale, deoarece își menține întotdeauna agenția. În nici o parte din Bayonetta sau Bayonetta 2 nu se încadrează în capcanele narative ale unor personaje feminine obiectivate. De-a lungul ambelor jocuri, ea preia controlul asupra acțiunilor sale și a fluxului de complot la fel cum preia controlul cuvintelor sale și al fluxului scenelor tăiate. Faptul că este o vrăjitoare în vârstă de secole, care este mai rapidă, mai puternică și mai periculoasă decât orice bărbat muritor face ca ea să fie ceva foarte puține femei în jocuri: cu adevărat intimidante. Ea comandă scena, iar membrii ei de distribuție de sex masculin se bazează pe ea pentru a-i lăsa să țină pasul.

Nu este un obiect. Ea nu are un genunchi slab în prezența bărbaților din trecutul ei și nu ar fi niciodată să aștepte vreodată permisiunea unui ofițer superior înainte de a activa armura termică în timp ce lupta cu un șef de lavă. Și nu, încă nu am trecut de Metroid: Alt M.

Subversiunea obiectivării tipice a personajelor jocurilor video se extinde de la narațiunea din joc la public. Nu pot spune că acesta a fost un act intenționat din partea jocurilor de platină, dar de fiecare dată când jucătorul vine la Bayonetta, sunt făcuți să pară la fel de prosti ca și susținerea personajelor de relief comice Luka și Enzo. Când îi deblocăm costumele alternative nepoluante și facem glume despre jocul având un mod cu o singură mână, ne adresăm unui personaj care nu poate fi atins nu numai ca creație fictivă, ci ca un actor din narațiunea jocului. Bayonetta nu este doar prea nefericită, compusă și de neplăcut pentru bărbații din joc. Este prea mult pentru jucător.

Există câteva alte exemple de personaje feminine puternice în jocurile video, dar sunt adesea fie supra-sexualizate dincolo de orice fel de coeziune tematică (costumele lui Ivy din Soul Calibur, chiar premisa seriei Dead or Alive și Rumble Roses) sau redate. complet non-sexual. Prima este, de obicei, o obiectivare flagrantă, deoarece sunt membri ai unor mari personaje de personaje într-un gen în care designul lor vizual este singurul lucru pe care îl învățăm despre ele și sunt făcute să pară „sexy” în comparație cu personajele masculine care arată „puternice”. „sau„ mișto ”. Acesta din urmă este de preferat dintr-o perspectivă de povestire, deoarece pune femeile pe un teren narativ egal cu bărbații, ca actori capabili identic într-o poveste care nu atinge romantismul.

Bayonetta combină puternic și sexy într-un personaj care este rareori obiectivat în cadrul jocurilor. Ea este complet controlată și nu este complet interesată. Nu va clipi și nu va înrobi dacă vă uitați, iar gâdilări sau gesturi potrivite sunt oferite prin intermediul propriei agenții personale. S-ar putea să o controlați atunci când se luptă în jocuri, dar ea este întotdeauna cea care controlează ceea ce ajunge să privească și chiar dacă contează. Și, pentru că ea este întotdeauna sub control și nu are niciun interes, chiar nu.

Pentru mai multe, consultați Gamerii nu s-au terminat, dar trebuie să fim mai buni.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Bayonetta este sexy, puternică și nu este scandalos | va greenwald