Video: Sa vorbim despre volanul meu pt calculator(lets talk about my steering wheel) (Noiembrie 2024)
Urmărind nota principală la Forumul pentru dezvoltatori Intel marți, ceea ce mi s-a întâmplat cel mai mult este modul în care Intel și Microsoft par să își dorească cu adevărat să facă echipă pentru a crea platforma de realitate virtuală de generație viitoare, la fel cum cei doi au fost câștigătorii primari ai platformei PC cu ani în urmă.
Văzând CEO-ul Intel, Brian Krzanich, îl aduce pe Terry Myerson, vicepreședinte executiv pentru Windows și dispozitive la Microsoft, pe scenă pentru a lansa noua platformă a adus înapoi amintiri despre Bill Gates și Andy Grove și despre dezvoltarea întregii platforme „Wintel” în anii 80.
Krzanich și-a denumit viziunea „realitate fuzionată” pentru a se acomoda cu realitatea virtuală standard (unde vezi o lume virtuală), realitate augmentată (unde obiectele digitale par să existe în lumea fizică) și o realitate mixtă (în care apar lucrurile din lumea reală în lumea virtuală). El a început prin a arăta modul în care cele mai multe căști VR de ultimă oră rulează pe desktop-urile Intel, dar trebuie să fie conectate.
Pentru a depăși acest lucru, el a arătat Project Alloy, o cască all-in-one care include computer și senzori în cască. Printre caracteristicile unice s-au numărat 6 grade de libertate, care vă permit să vă deplasați în orice direcție; și camerele Intel RealSense care urmăresc lumea reală din jurul dvs. în timp ce sunteți în lumea virtuală.
Una dintre cele mai interesante părți a fost aceea de a-ți putea vedea mâinile, apoi de a le folosi pentru a controla obiectele din lumea virtuală. Este un concept foarte diferit de majoritatea controlerelor de joc pe care le-am văzut în sistemele VR până în prezent. Alte caracteristici vă permit să vedeți oameni sau lucruri care intră în lumea voastră virtuală dacă vă apropiați prea mult de ele, astfel încât să nu rulați lucruri în timp ce vă plimbați în lumea virtuală. Este o idee îngrijită, dar, desigur, va avea nevoie de software pentru a face să funcționeze.
Acolo vine Microsoft. Anul trecut, Redmond a introdus Windows Holographic și o versiune de dezvoltator a HoloLens, toate bazate pe platforma Intel Cherry Trail. Acum, o actualizare pentru Windows anul viitor va include un shell holografic Windows, permițându-vă să vedeți 2D și 3D în aceeași lume virtuală, astfel încât să puteți vizualiza „aplicații Windows” standard, precum și titluri 3D și VR. A arătat o demonstrație pe un procesor Intel NUC actual (o mașină minusculă bazată pe un procesor Skylake cu grafică IRIS) care rulează la 90 de cadre pe secundă.
Cele două companii au spus că intenționează să aibă o specificație comună de realitate mixtă, pregătită pentru lansarea de către Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) din China, în decembrie, și apoi să se mute în sprijinul Proiectului Alloy. Intel va pune la dispoziție platforma Alloy ca o specificație deschisă pentru partenerii săi până în a doua jumătate a anului 2017. Aceasta pare a fi o cale de ieșire lungă, dar aceasta este încă o piață emergentă.
Între timp, Krzanich a arătat mai multe lucruri pentru dezvoltatorii VR, cum ar fi modul în care modelul Unreal Engine de la Epic poate redă iluminarea într-o scenă VR pe un sistem bazat pe procesorul Broadwell-E cu 10 nuclee Extreme mai mult de două ori mai rapid decât un Sistem quad-core i7-6700. Acest lucru a arătat, de asemenea, o nouă versiune a motorului care vă permite să editați direct în lumea VR.
De asemenea, am văzut tehnologia Intel Replay 360 pentru sport, unde o serie de camere RealSense surprind întregul stadion și vă permite să vă deplasați oriunde pe teren sau pe teren și să vedeți ce se întâmplă într-o vedere de 360 de grade din orice poziție. Aceasta a fost folosită în finala NBA, iar Intel a spus că acum instalează tehnologia în stadioane din întreaga țară.
Totuși, conceptul de Intel și Microsoft care lucrează împreună m-a atras ca cea mai interesantă dezvoltare. Cele două companii au fost partenere pe PC-uri pentru o lungă perioadă de timp, deși, uneori, s-au confruntat cu desemnarea „Wintel”. Când și-au parcurs drumurile - mai ales pe piața mobilă - nici separat nu au avut succesul pe PC.
În lumea VR / AR, ambele se confruntă cu provocări. Platforma Oculus Facebook și HTC’s Vive funcționează astăzi pe PC-uri de înaltă performanță bazate pe Intel, dar Oculus are un parteneriat cu Samsung pentru a oferi Gear VR folosind cipuri de telefon Android și Android care elimină Intel și Microsoft. Este posibil ca acea platformă să nu aibă aceeași putere, dar ajunge la mai multe persoane. În mod similar, Sony iese cu hardware care rulează pe platforma PlayStation, de asemenea, fără Intel sau Microsoft. Google a anunțat recent platforma Daydream VR care va rula pe Android. Magic Leap creează propriul mediu.
În acest moment, Windows Holographic este încă la început, iar Project Alloy pare un pic prea mare și prea stângace în stadiul său de prototip. Amândoi au mult de lucru în anul următor, înainte ca aceasta să devină o adevărată platformă.
Apoi, din nou, îmi amintesc cum în anii 70 și începutul anilor 80, majoritatea computerelor au rulat Zilog Z-80s sau MOS Technologies '6502, și sistemul de operare Apple sau CP / M, iar Intel și Microsoft au încheiat un parteneriat (neprevăzut de matchmaker IBM) asta a schimbat lumea. Întrebarea este: o pot face din nou?