Acasă Păreri Cazul pentru eficiența consolei de jocuri | ibrahim abdul-matin

Cazul pentru eficiența consolei de jocuri | ibrahim abdul-matin

Video: MA JOC FORTNITE PENTRU PRIMA DATA CU CONTROLER DE XBOX! (Octombrie 2024)

Video: MA JOC FORTNITE PENTRU PRIMA DATA CU CONTROLER DE XBOX! (Octombrie 2024)
Anonim

Odată cu E3-ul de anul acesta, vreau să subliniez un mic secret foarte ineficient.

Din 2005, aproximativ 110 milioane de console de jocuri au fost vândute în Statele Unite - console de jocuri care utilizează anual mai multe centrale electrice. Așa cum am menționat săptămâna trecută, o serie de centrale se vor închide în următorii 10-15 ani, iar industriile vor face adevărata muncă pentru a descoperi cum să ne menținem mai eficient modul de viață. Adică, cum vom face aceleași lucruri cu mai puțin?

O modalitate este ca industriile care se bazează pe putere - computere, smartphone-uri, mașini electrice și industria jocurilor video - să-și intensifice jocul și să-și facă gadgeturile să se încadreze într-un viitor mix energetic și nu doar o putere de alimentare în prezent.

Am citit recent un raport al Consiliului de Apărare a Resurselor Naturale (NRDC) care m-a surprins recent. Pe baza unui raport din 2008 privind consumul de energie al consolelor, cea mai recentă analiză a consiliului arată că Microsoft Xbox One este cel mai mare utilizator de energie, urmat de Sony PlayStation 4. Conform NRDC, consumul de energie al consolei este de două până la trei ori mai mare decât predecesorii lor.

Aceasta merge într-o direcție greșită. Jucătorii și avocații pot fi uniți pe acesta.

E3 a dominat titlurile săptămâna trecută, astfel că cererea pentru aceste console de generație viitoare va crește cu siguranță. Jucătorii sunt, prin definiție, adoptatorii timpurii și adepții super-rapide. Conform raportului NRDC, cele mai noi console sunt pe cale să aspire suficientă putere pentru a alimenta toate casele din Houston, cel de-al patrulea oraș al națiunii, timp de un an. În plus, analiza grupului constată că acest lucru va costa consumatorilor peste 1 miliard de dolari anual.

Potrivit Asociației Consumer Electronics, 50% dintre gospodării au cel puțin o consolă de jocuri în casele lor. Având în vedere că jucătorii au toate formele, dimensiunile, culorile, orientarea politică, sexuală și religioasă, acest lucru înseamnă că jucătorii de câștig din toată țara respectă în esență factura pentru lipsa de eficiență energetică a Sony și Microsoft. Voi reține că Sony a făcut modificări mai încurajatoare și mai pozitive care sunt, așa cum notează NRDC, fără costuri reduse sau mici. Microsoft trebuie să intensifice.

Să nu mergem după jucători pe acesta, ei fac parte din soluție și nu fac parte din problemă. Aceștia au suficientă presiune din partea politicienilor care doresc să țină țap ispășitor pentru jocurile video pentru fapte violente comise în lumea reală, mai degrabă decât să abordeze controlul armelor sau să ofere programe reale pentru tineri. Haideți să ne concentrăm privirile asupra producătorilor, întrebându-ne de ce unele corecții simple și modernizări software nu au fost deja adoptate pentru a le face console eficiente?

NRDC remarcă faptul că unele dintre aceste recomandări necesită setări simple și modificări ale interfeței utilizatorului și pot fi implementate prin actualizări software. Utilizatorul nici nu trebuie să fie implicat cu adevărat. În special, consiliul sugerează oferirea utilizatorilor posibilitatea de a opta din funcția de pornire instantanee și vocală a funcțiilor de așteptare Xbox One și PS4 în faza inițială de configurare. Acest lucru este important deoarece o cantitate surprinzătoare (aproximativ o treime) din sursa de energie vine atunci când consolele sunt în acest mod de așteptare. În dolari, aceasta înseamnă energie electrică folosită în jur de 400 de milioane de dolari atunci când nimeni nu le folosește!

Gândiți-vă ce altceva ați putea face cu 400 de milioane de dolari. L-am întrebat pe Pierre Delforge, de la NRDC, care a oferit următoarele: „Orice dolar economisit la factura de energie electrică reprezintă bani pe care îi puteți reinvesti în economie în zone cu mai multă forță de muncă și în creșterea economiei locale.

Pot intra în spatele asta.

De asemenea, Delforge a sfătuit să ne gândim la nivel de agregate. Adică, este posibil să fiți un utilizator responsabil al dispozitivului dvs., dar gândiți-vă la impactul milioanelor de dispozitive din toată țara. În timp ce jucătorii ar putea fi mai atenți la modul în care își folosesc dispozitivele, acesta se referă cu adevărat la ceea ce Pierre numea „modificări inginerești mai complicate” sau lucruri care vor face aceste dispozitive „mai inteligente”.

Aceasta poate să nu pară o problemă acum, dar mai multe reglementări vin în acest domeniu, nu mai puțin. Nu se pune problema dacă, dar când. Normele privind eficiența ar putea veni la nivel federal prin Departamentul Energiei sau la nivel de stat. Cred că este mai probabil ca aceste schimbări să vină la nivel local. Comisia de energie din California stabilește deja cerințe de performanță pe calculatoare și produse de iluminat, dar au console de jocuri pe radarul lor.

Poate o mică presiune din partea comunității de jocuri ar putea ajuta Sony și (cel mai urgent) Microsoft să înainteze și să facă nevoia de reglementare să se opună?

Cazul pentru eficiența consolei de jocuri | ibrahim abdul-matin