Acasă Păreri Demisiunea dealurilor tăcute demonstrează că jocurile au o criză de conservare | timote torres

Demisiunea dealurilor tăcute demonstrează că jocurile au o criză de conservare | timote torres

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Octombrie 2024)

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (Octombrie 2024)
Anonim

Pentru a parafraza o linie înfricoșătoare din clasicul Silent Hill 2 al lui Konami, a existat un joc aici. A dispărut acum. Jocul acela era PT

Nu doar Konami a eliminat PT, „teaserul redat” pentru Silent Hills, din magazinul online PlayStation 4 luna trecută, editorul japonez a șters jocul de pe serverele Sony. Deci, dacă ștergeți jocul pentru a face loc pentru mai multe bunuri digitale pe PS4, nu îl puteți recupera niciodată. Nimeni nu o poate descărca vreodată. Konami a ucis digital o operă de artă.

Aceasta este o rușine extraordinară, deși a fost o reclamă elaborată pentru Silent Hills, PT a fost unul dintre cele mai bune jocuri din 2014 și unul dintre cele mai bune lucruri care au ieșit din Konami în ani. Dar Silent Hills, care a fost conceput să reînvie seria horror flagrant, este acum mort, o victimă a căderii dintre Konami și băiatul său de aur de 30 de ani, Hideo Kojima (în imagine).

Cel mai cunoscut drept creatorul Metal Gear Solid, Kojima a fost pregătit să lucreze la titlu alături de cineastul Guillermo del Toro, starul Walking Dead Norman Reedus, iar zvonul îl are, artistul manga Junji Ito. Dar acum, mulțumită Konami se pare că se îndepărtează de jocurile video pentru a se concentra pe jocurile de noroc și spa-urile de sănătate, nu vom afla niciodată ce ar fi putut conjura acea echipă de artiști.

Este tragic faptul că unul dintre marii producători de jocuri video din ultimele trei decenii își întoarce fanii și îi frustrează ucigând francizele preferate și voia bună în acest proces. Însă dispariția bruscă a PT este marea problemă și evidențiază criza de conservare din ce în ce mai mare a industriei. Distribuția digitală, așa cum a demonstrat Konami, are o latură întunecată, în sensul că o companie poate scoate un joc offline în orice moment, indiferent de motiv.

Konami nu este singur în această problemă. EA a anunțat recent că este „sprijinul final” pentru patru titluri gratuite pentru toate jocurile de PC-uri - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World și FIFA World - pentru că „nu sunt la fel de populare”. Poate dacă acele jocuri ar avea copii fizice, eliminarea lor nu s-ar înțepă la fel de mult - cel puțin le puteți juca offline. Dar, chiar dacă acesta a fost cazul, puține companii prețioase fac măsuri pentru a se asigura că jocurile de astăzi pot fi jucate ani de acum încolo. Jocurile se prefac că sunt filme (pentru mașina noastră) de ceva vreme, dar încă nu trebuie să moștenească calitățile mai bune de la Hollywood, cum ar fi supraviețuirea de sine și un respect și o înregistrare a istoriei sale.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Mediul în sine este o mare parte a problemei. În mare parte, filmele se bucură de luxul liniarității. Sunt filmate pe film sau digital și este simplu să le transferați în mai multe formate precum DVD, Blu-ray sau fișiere digitale. În comparație, jocurile video au reprezentat o serie de formate diferite, incompatibile, cu tone de diferite tipuri de cartușe, CD-ROM-uri, GD-ROMS și UMD-uri răspândite pe generații de mașini diverse. Este un coșmar al conservatorului (și al colecționarului). Pentru a înrăutăți, jocurile și componentele doar online sunt efemere prin natura lor.

Pe măsură ce jocurile se mișcă mai departe online, complicate de trecerile de sezon, DLC bucată și DRM-ul draconian, va deveni mai dificil, dacă nu imposibil, să te bucuri din nou de drum. După cincisprezece (sau chiar cinci) ani de acum, veți putea revizui Bloodborne, care depinde de serverele online pentru funcții sociale precum multiplayer și care lasă utilizatorilor mesaje de avertizare? Ce zici de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Sau vreun MMO? Ce se va întâmpla cu tot acel DLC pe care îl puteți cumpăra doar pe magazinele online? Toate acele costume pentru Street Fighter IV și misiuni suplimentare pentru Fire Emblem: Awakening? Și ce patch-uri? Vor copia copii supraviețuitori ai dezastruosului Halo: Master Chief Collection funcționează acum șase-zece ani fără 343 de (probabil,) patch-uri de fixare a jocurilor Industries? Dar Mortal Kombat X? Dar biblioteca ta Steam cu 200 de jocuri?

Nu ajută ca companiile să aibă obiceiul de a pierde codul inițial, cum a făcut Konami cu Silent Hill 2 și Silent Hill 3, sau Square with Kingdom Hearts. Licențele expiră și ele. Nintendo 64 de clasic GoldenEye nu va apărea niciodată pe Consola Virtuală Wii U, deoarece drepturile James Bond sunt un blocaj. Și Sega a lăsat licența Ferrari să expire astfel încât OutRun 2 (mai sus), OutRun 2006 și OutRun Online Arcade - trei versiuni ale unuia dintre cele mai bune jocuri de curse din toate timpurile - s-au blocat în limbo. De asemenea, nu ajută faptul că mulți dezvoltatori au închis magazinul sau au fost absorbiți de alte companii, ceea ce face relansările aproape imposibile. Konami deține întreaga bibliotecă a lui Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk, dar din moment ce Konami îi pasă doar de Metal Gear și jocurile de fotbal acum (dacă îi pasă deloc de jocuri, după ce Metal Gear Solid V va ieși în septembrie), șansele sunt noi ” Nu voi mai vedea niciodată aceste jocuri.

Cyberpunks dedicate

În mod ideal, dacă jocurile video trebuie considerate artă, la fel ca multe dintre ele, ar trebui tratate ca atare. Aceasta include păstrarea lor pentru generațiile viitoare. Există o soluție la toate acestea - hacking-ul și emularea. Însă luna trecută, Electronic Frontier Foundation (un grup de drepturi non-profit digitale) a raportat că Electronic Software Association (un grup mare, guvernator de editori de jocuri video) a considerat păstrarea și întreținerea serviciilor inactive precum MMO-uri moarte și jocuri online. pirateria, deci ilegală.

Nu este surprinzător faptul că există o prăpastie largă de valori între oamenii care iubesc jocurile și companiile ostile care le fac. Însă fără o metodă „legitimă” de salvare a jocurilor, atunci nu există alt recurs, ci pentru ca cyberpunk-urile dedicate să zboare în fața unei industrii aplecate în a arunca propria istorie.

Comunitatea Tecmo Bowl este un exemplu excelent de fani care iau lucrurile în propriile lor mâini. Versiunile pentru PC ale Halo și Halo 2 sunt, de asemenea, menținute vii prin servere private. Metal Gear Online Konami (care făcea parte din Metal Gear Solid 3: Subsistence) și Resident Evil: Outbreak de la Capcom supraviețuiesc datorită emulatoarelor PlayStation 2 și serverelor fabricate de jucători. Și Phantasy Star Online, unul dintre primele RPG-uri de consola online, trăiește pe PC și Dreamcast datorită forumurilor și serverelor rulate de fani. Interesant este că accesoriul VMU de tip Tamagotchi asemănător lui Dreamcast, o componentă hardware, poate fi încă redat prin emulator.

Pentru ceea ce merită, unele companii depun eforturi pentru a menține clasicele disponibile. Remasters-urile HD, pentru tot flak-ul pe care îl obțin, extind durata de viață a jocurilor celebre precum Resident Evil și Final Fantasy X. Parteneriatul Sega cu dezvoltatorul M2 a produs câteva actualizări exemplare la nestemate precum After Burner, OutRun original, și Sonic the Hedgehog, redonat în 3D pentru Nintendo 3DS. Și Capcom a relansat recent The Misadventures of Tron Bonne, o relicvă pierdută de mult timp, care se ridică pentru sute de dolari pe eBay, pe PlayStation Network pentru șase dolari. Acesta este cel mai apropiat lucru pentru o mare victorie pentru fanii Mega Man Legends, care au fost nemulțumiți de la anularea de la Mega Man Legends 3 în urmă cu patru ani.

Magia erei digitale

Filme și emisiuni TV suferă o revoluție de distribuție și asta ar putea ajuta la clarificarea modului în care vom juca jocuri în linie. Puteți accesa servicii de streaming precum Netflix din mai multe locuri diferite prin intermediul a numeroase dispozitive diferite. Uitați-vă la ce face Sony acum cu serviciul PlayStation Now, care permite transmiterea software-ului PS1, PS2 și PS3 pe o gamă de dispozitive diferite și ce a încercat să facă OnLive acum câțiva ani. Dacă ai acces la un joc și poți să-l joci pe orice deții, se va întâmpla mai devreme sau mai târziu. Acesta ar putea fi un nou standard și un pas esențial în direcția corectă pentru a menține jocurile în viață, după ce companiile nu vor mai putea câștiga cei mai mulți bani din ele.

În mod ideal, vom vedea mai multe încercări avansate, cum ar fi PlayStation Now, de la alte companii majore în viitor. Sperăm că arhivarii jocurilor pot asigura protecție legală pentru a face ceea ce fac, de asemenea, de preferință evitând o catastrofă digitală similară cu cea la care s-a făcut referire la sfârșitul Metal Gear Solid 2. În continuarea lui Hideo Kojima din 2001, ticălosii au căutat să controleze și să cenzureze digitalul. informații pentru a domina societatea. Odată cu ștergerea lui PT și ștergerea numelui lui Kojima din viitoarea Metal Gear Solid V, Konami a devenit un tip rău din viața reală, apăsător pentru creatorii săi și cauza importantă a conservării culturale.

În timpul deznodământului MGS2, protagonistul Solid Snake pontifică valoarea trecerii lanternei: „Construirea viitorului și păstrarea vieții sunt unul și același lucru”. Kojima, în 2001, era ceva.

Demisiunea dealurilor tăcute demonstrează că jocurile au o criză de conservare | timote torres