Video: Oculus Rift S Setup, Unboxing & Tips (Noiembrie 2024)
Mi se pare clar că prima generație de aplicații pentru Oculus Rift va fi orientată către piețele verticale, în special jocurile. Prețul inițial și designul îl fac un pic mai scump pentru consumatori și până când poate funcționa ca un dispozitiv autonom, cu toată informația din interiorul căștii în sine, atingerea sa va fi limitată.
Cu câteva săptămâni în urmă, mă uitam la iubitul meu San Francisco Giants la televizor, iar ulciorul lor Ryan Vogelsong a aruncat ceea ce părea o grevă perfectă. Dar arbitrul a numit-o minge. Reprezentările au arătat că a fost în mod clar o grevă, dar ump-or-as-a-bat a numit-o altfel. Chiar dacă nu au voie să protesteze balurile și grevele, managerul Giants, Bruce Bochy și Vogelsong, au oferit fiecărui arbitru viziunea lor umilă asupra acestei chestiuni și au fost aruncați fără încetare din joc. Din fericire, Giganții au câștigat, dar acest apel a înfruntat serios națiunea Giants. Am discutat despre ea zile întregi și sunt încă nebun.
De multe ori am crezut că tehnologia poate ajuta la furnizarea de apeluri mai precise atunci când vine vorba de mingi și lovituri. Reproducerile încetinesc jocul, dar laserele sau senzorii încorporați pe placa de acasă ar permite ump-ului să primească apelul corect, deoarece se pare că, cel puțin pe hârtie, zona de atac este bine definită.
Îmi dau seama că poziția fiecărui bătaie ajută la definirea acestor reguli, dar hai să ne confruntăm, pasul traversează placa atât de repede încât, dacă nu sunt reacțiile umple, sunt obligate să greșească. Dar tehnologia se poate asigura că arbitrul primește apelul de fiecare dată. MLB folosește deja tehnologia de redare instantaneu, ceea ce a adus un nivel ridicat de precizie pentru apelurile de câmp live, așa că de ce să nu faceți pasul următor și să utilizați tehnologia la placa de acasă?
Aici ar putea face Oculus diferența. MLB a respins ideea laser / senzor din diverse motive, inclusiv faptul că a fost capabil să aducă acele informații în funcție în timp real pentru a efectua un apel instant. Dar dacă un arbitru folosea Oculus Rift cu un algoritm care ține cont de toți parametrii în timp real ai plăcii de acasă și de poziția corpului jucătorului, ei ar putea primi apelul de fiecare dată.
Oculus Rift ar putea fi de fapt excesiv; orice soluție selectată de MLB ar avea nevoie de un obiectiv transparent pentru ca ump să vadă jocul. Poate HoloLens de la Microsoft?
Interesant este că această idee a fost testată într-o partidă de liga independentă dintre San Rafael Pacifics și Amiralele Vallejo aflate în vizită luna trecută, unde bilele și grevele au fost apelate de sistemul Pitch F / X, care a creat, de asemenea, liniile galbene pentru NFL. În cadrul acestui test, un arbitru se afla într-un stand care urmărea gropile, care erau legate la sistemul Pitch F / X și sunat la difuzor. Aceasta este o abordare interesantă, dar totuși cred că MLB ar trebui să ofere plăcii ochelari VR sau AR ochelari ca instrument pentru a face apeluri mai precise și cu minge.
Se va întâmpla asta vreodată? Ei bine, nu am crezut niciodată că MLB va face replici ale jocului live pe teren și asta face parte acum din joc. Știu că tradiționaliștii vor împinge înapoi această idee, dar există un răspuns tehnologic la această problemă. Utilizarea unor tipuri de ochelari sau ochelari legați de senzori sau lasere care oferă feedback instantaneu unui ump ar putea adăuga într-adevăr un nou nivel de corectitudine unui sport care face parte din țesutul vieții din America și bănuiesc că milioane de oameni ar dori să vadă joc jucat destul de mereu.