Acasă Gândire înainte Microsoft hololens: pași în direcția bună

Microsoft hololens: pași în direcția bună

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octombrie 2024)

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octombrie 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, căștile cu realitate augmentată 3D, este unul dintre cele mai neobișnuite și promițătoare produse ale companiei. În cadrul conferinței Build de săptămâna trecută, Microsoft a anunțat că a expediat căștile către dezvoltatori și a arătat niște parteneri noi și instrumente noi. Am reușit să încerc din nou căștile la conferință și am observat niște pași mari înainte în ultimul an, deși mai sunt încă mulți pași de făcut înainte de a deveni un produs de piață de masă.

În cadrul conferinței, Alex Kipman, care conduce produsul, a spus foarte mult că „astăzi HoloLens devine o realitate”, menționând că HoloLens Development Edition a început expedierea către dezvoltatori și partenerii de întreprindere.

Acesta este un pas important, dar rețineți că este un kit pentru dezvoltatori de 3.000 de dolari, iar compania încă nu a anunțat un calendar pentru punerea acestora la dispoziția publicului larg.

Co-creatorul Kudo Tsunoda a adus prima unitate pe scenă, iar perechea a vorbit despre felul în care speră că dezvoltatorii de lucru și parteneriatele pe care compania le-a creat vor permite publicului să experimenteze lucruri pe care nu le-ar putea face cu ușurință în lumea reală.

În cursul notei cheie, Kipman a vorbit despre modul în care HoloLens rulează o versiune a Windows 10 și a platformei Windows Universal, astfel încât instrumentele sunt foarte cunoscute pentru dezvoltatori. Exemple despre care a vorbit a fost o aplicație de probă Galaxy Explorer, în care tot codul este disponibil pe GitHub. Pentru alte exemple despre modul în care poate fi utilizat produsul, el a vorbit despre lucruri precum regândirea procesului de construcție prin utilizarea HoloLens pentru a arăta cum ar putea arăta o clădire și cum testează Japan Airlines folosind-o pentru instruirea și operațiunile companiilor aeriene.

Pamela Davis, decanul Școlii de Medicină de la Universitatea Case Western Reserve, a arătat cum produsul poate fi folosit pentru instrucțiunile de anatomie. Una dintre noile caracteristici importante în HoloLens este că sistemul este acum mai bine conceput pentru mai multe persoane care lucrează împreună, fiecare persoană apărând ca un avatar în sistem în acest caz. În unele părți ale demonstrației lecției de anatomie, utilizatorii au putut vedea capul și mâna plutitoare a instructorului.

Rețineți că demo-urile de la tastele principale includ ecrane care arătau utilizatorii HoloLens, precum și ceea ce vedeau în același timp, dar dacă te uitai la scenă, poți vedea doar utilizatorii stând în jur privind spațiul în care ei percepe holograma.

O mare discuție a vizat modul în care NASA folosește HoloLens în operațiunile misiunii Marte, concept care a fost discutat la introducerea inițială a HoloLens în ianuarie 2015. O mare actualizare a fost un anunț potrivit căruia NASA creează Destinația: Marte, o versiune HoloLens a unei călătorii la Marte povestit de astronautul Apollo 11, Buzz Aldrin, care va veni la Kennedy Space Center în această vară și a fost disponibil pentru participanții conferinței pentru a fi previzualizați.

Și compania a anunțat și Skype pentru HoloLens, care aduce o interfață de chat 2D pe platformă și parteneriatul recent anunțat cu Lowe's pentru a utiliza produsul pentru remodelarea bucătăriei.

Microsoft a avut o serie de sesiuni privind construirea de aplicații holografice în cadrul conferinței, inclusiv ceea ce a numit o „universitate holografică” pentru dezvoltatori. Jurnaliștilor li s-a oferit o versiune scurtată a sesiunii și am fost intrigat de ceea ce s-a schimbat în ultimul an.

Așa cum s-a întâmplat anul trecut, puteți construi aplicații folosind mediul de dezvoltare a jocului Unity pentru a crea hologramele propriu-zise și a le aloca proprietăți, apoi utilizați Visual Studio 5 pentru a crea aplicația finală, pe care o puteți încărca pe setul cu cască HoloLens prin USB. (Teoretic, ai putea folosi orice instrumente dorești atâta timp cât suportă Windows, deși aceasta pare a fi configurația inițială pe care compania o recomandă; în plus, instructorii au spus că poți încărca aplicații și pe căști prin Wi-Fi, dar că acest lucru ar dura mai mult.)

Cea mai mare schimbare aici a fost capacitatea de a face mai multe persoane să lucreze cu aceeași hologramă simultan. În acest exemplu, toată lumea a construit aceeași hologramă „stație energetică”, dar o singură versiune a fost utilizabilă la un moment dat. Dar toți participanții ar putea apoi să interacționeze cu holograma, să-și controleze mișcările și să vadă avatarele celorlalți participanți. Puteți lucra împreună pentru a trage rachete virtuale la stația de energie.

Așa cum s-a întâmplat anul trecut, sunt foarte impresionat de posibilitățile de realitate augmentată - sau de „realitate mixtă” așa cum o numesc majoritatea oamenilor de la Microsoft, iar instrumentele par să faciliteze construirea hologramelor de bază, așa că nu ar trebui să fie o întindere pentru cei mai serioși dezvoltatori de jocuri.

Dar, în timp ce software-ul părea impresionant, nu sunt convins că hardware-ul este suficient de bun încă. Căștile au fost un pic mai confortabile anul acesta, dar mă tot întreb dacă oamenii vor dori să le poarte foarte mult timp. Durata de viață a bateriei pare să fie o problemă - căștile pe care le aveam erau foarte mici la baterie, în ciuda faptului că am fost conectate ori de câte ori lucram la cod. Și chiar mi-aș dori ca câmpul vizual să fie mai mare - hologramele apar în ferestrele din fața ta și uneori eram distras de modul în care erau tăiate la marginea acelei ferestre.

Desigur, acest lucru este încă devreme, iar căștile care sunt livrate acum sunt destinate dezvoltatorilor și nu utilizatorilor finali, cel puțin în afara câtorva programe pilot. Conceptul rămâne foarte intrigant - în unele moduri, este ușor să ne gândim la modul în care realitatea augmentată ar putea fi mult mai comună decât realitatea virtuală immersivă -, dar există încă o serie de pași înainte de a ajunge acolo.

Microsoft hololens: pași în direcția bună