Acasă Păreri Debacleul lui Godus al lui Peter Molyneux nu ar trebui să fie o surpriză

Debacleul lui Godus al lui Peter Molyneux nu ar trebui să fie o surpriză

Video: Peter Molyneux on Black & White, Fable and that Darn Acorn (IGN Unfiltered #18, Episode 2) (Octombrie 2024)

Video: Peter Molyneux on Black & White, Fable and that Darn Acorn (IGN Unfiltered #18, Episode 2) (Octombrie 2024)
Anonim

Toată lumea este supărată pe Peter Molyneux pentru eșecul aparent al jocului său video, Godus. A fost în iad de dezvoltare și am trecut cu mult timp estimat la șapte până la nouă luni pentru o lansare completă a PC-ului, fără o versiune finală la vedere.

De asemenea, Molyneux a anunțat recent că studioul său, 22Cans, taie locuri de muncă și mută oamenii într-un nou proiect. De asemenea, el a jurat mass-media după o debombare spectaculoasă a unui interviu cu Rock, Paper, Shotgun (deși ia asta cu un bob de sare).

Nu este surprinzător, susținătorii lui Godus, care au strâns aproape 800.000 de dolari pe Kickstarter, nu sunt mulțumiți de știri.

În cele din urmă, însă, aceasta nu este vina lui Molyneux. Este vina noastră pentru că ar trebui să știm mai bine.

Probabil știți fabula scorpionului și broasca. Un scorpion promite să nu înțepe o broască, întrucât îl duce peste un râu, dar la jumătatea drumului râșnește, oricum, înțeapă broasca și mor amândoi. Când broasca se întreabă de ce, scorpionul explică: „Este în firea mea”.

Peter Molyneux este regele scorpionului în dezvoltarea jocului.

Au crescut copacii din ghinde în Fable? Nu.

Ai putea chiar să faci secvențe în filme? Nu.

Syndicate te-a lăsat să joci DVD-uri pe panouri publicitare? Nu.

„Câștigătorul” Curiosity și-a schimbat viața prin secretul uimitor al ceea ce este în interiorul cutiei? Nu.

Avea vreo legătură cu Project Milo cu ceva? Nu.

Tipii, serios. Dacă ați dat bani lui Godus, meritați dezamăgirea. Într-un fel, acesta este adevăratul joc.

Kickstarter, Indiegogo și alte platforme de crowdsourcing sunt sisteme de strângere de fonduri construite în întregime pe promisiuni. Peter Molyneux este un dezvoltator de jocuri cunoscut pentru că nu și-a îndeplinit niciodată promisiunile. Backing a Kickstarter de la Molyneux este mai nechibzuit decât să intri într-un GameStop și să spui: „Vreau să precomand totul ce iese și să obțin garanții extinse și protecție de disc pentru tot!”

Molyneux are o moștenire incredibil de genială a jocurilor pe calculator. A realizat Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Parcul tematic și Magic Carpet. Merită credit pentru aceste jocuri. Au fost fantastici și influenți și chiar avem nevoie de un alt Dungeon Keeper care să nu fie gunoi mobil gratuit.

Molyneux nu este pur și simplu un bărbat hype care aruncă vapori. Cariera sa a fost mult mai mult decât atât. Nu a inventat cu adevărat genul jocului zeilor, dar a dezvoltat suficiente titluri interesante, convingătoare și memorabile, încât are un loc în rândul celor mari din industria jocurilor de noroc, în ciuda ultimului deceniu, plus de dezamăgire.

Dar el ar trebui să fie recunoscut și ca un dezvoltator care are un obicei aparent patologic de caracteristici sălbatic prea-promițătoare asupra jocurilor în dezvoltare. Cele mai bune jocuri ale sale sunt din zilele în care computerul meu a trebuit să pornească în DOS înainte de a putea porni în Windows. Black & White a fost un joc de dumnezei intrigant, dar era inconsistent și incomod și își amintea mai mult de vacile gigantice care aruncau lucrurile decât de ideile pe care încerca să le exploreze. Fable a fost un RPG decent de acțiune, dar nu a fost special sau memorabil în niciun fel și ar fi fost uitat dacă Microsoft nu ar fi comercializat cu disperare ca marcă tentpole pentru Xbox și Xbox 360. Și jocurile sale au coborât din Acolo.

Totuși, nu vă lăsați acest lucru cu jocurile Kickstarting. Au fost multe jocuri indie excelente care vin de la Kickstarter. Doar nu de la Peter Molyneux.

Debacleul lui Godus al lui Peter Molyneux nu ar trebui să fie o surpriză