Acasă opinii Povestea din spatele Xbox

Povestea din spatele Xbox

Cuprins:

Video: Эволюция Xbox: от первой Windows до облачного гейминга (Octombrie 2024)

Video: Эволюция Xbox: от первой Windows до облачного гейминга (Octombrie 2024)
Anonim

Cuprins

  • Povestea din spatele Xbox
  • Xbox Original
  • Xbox 360
  • Xbox One

În urmă cu aproape 20 de ani, Microsoft lucra pentru a se asigura că următorul său sistem de operare, Windows 95, ar fi un refugiu pentru jucătorii de PC. La vremea aceea, cei mai mulți credeau că DOS este calea de a merge pentru jocuri de noroc; la urma urmei, a funcționat spectaculos pentru Doom și Quake.

Așadar, Microsoft a creat DirectX, un set de interfețe de programare a aplicațiilor (API-uri) care au ușurat pentru dezvoltatorii de jocuri să lucreze cu Windows. A debutat în septembrie 1995 ca Windows Games Software Development Kit (SDK) și ulterior a devenit parte integrantă a Windows 95 OSR2 și Windows NT. Dar dezvoltatorii au rămas departe de Windows, crezând că platforma nu poate fi de încredere. Microsoft a aruncat o conferință de dezvoltatori de jocuri cu temă romană în 1996 pentru a-i convinge altfel. A ajutat să transforme valul.

De fapt, a funcționat atât de bine încât până în 1998 Microsoft a decis să construiască o întreagă consolă de joc în jurul DirectX. O echipă formată din patru oameni formată din echipa DirectX a creat dispozitivul, apoi numit DirectX Box. Având în vedere cât de rău a fost ultima consolă de joc creată de americani - Atari Jaguar - pe piață (vânzările au fost zdrobite de Sony PlayStation și Sega Saturn în 1995), decizia Microsoft de a merge la consolă a fost o mișcare curajoasă a unei companii cunoscute pentru software, nu hardware.

Obiectivul s-a bazat în parte pe o strategie tipică Microsoft: a vedea pe altcineva să facă ceva de succes, să-l imite și să sperăm să zdrobim competiția la propriul său joc. De această dată spera să-l zdrobească pe Sony, gata să anunțe PlayStation 2 în martie 1999. Bill Gates, atunci președinte Microsoft, a fost citat în Upside , spunând: „Designerului nostru de joc îi place mașina Sony”, când a fost întrebat despre Sega Saturn. Și dacă Gates credea că funcționează, ar merge după el.

Cei patru bărbați din echipa DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase și Otto Berkes) au mers să lucreze dezasamblând laptopuri Dell și construind o „consolă” pentru a juca jocuri. Au primit și Ed Fries, șeful diviziei de publicare a jocurilor Microsoft. La sfârșitul anului 1999, Gates vorbea mult despre consolă, numită Xbox după ce a luat o idee de la testarea pieței.

Până în martie 2000, PS2 era la vânzare în Japonia, iar Sega Dreamcast a căzut. În cadrul conferinței pentru dezvoltatori de joc din acea lună, Gates a anunțat oficial consola Xbox, deși caseta reală nu va fi lansată publicului încă 18 luni.

Povestea din spatele Xbox