Video: ТОП 10 Невероятно круто завершили карьеру (Noiembrie 2024)
În fiecare an la Gartner Symposium, sunt interesat să aud lista companiei cu cele mai importante tendințe tehnologice pentru anul viitor.
Fartele Gartner, David Cearley, prezintă întotdeauna această listă, care este menită să includă lucruri pe care să le aștepți în anul următor, bazate pe tehnologii emergente. Rețineți că acestea nu sunt menite să fie tendințe de afaceri, nici predicții mai speculative, care sunt incluse în alte sesiuni. Cearley a spus că lista din acest an este destinată a fi ceva mai mult decât în anii trecuți și reprezintă tendințele care trec în afara zonelor tehnologice emergente, dar care nu sunt încă în general. Toate aceste tendințe, a spus el, se bazează pe tema generală a tranziției către afaceri digitale și afaceri algoritmice.
Tendințele din acest an au fost împărțite în trei mari categorii: ochiuri digitale, mașini inteligente și „noua realitate IT”. Plasa digitală este definită ca o „mare a conexiunilor” în care totul este conectat la orice altceva și îmbină lumea digitală și cea fizică. Grupul de mașini inteligente adaugă informații în acest sens, pe drumul către algoritmi inteligenți, învățare automată și agenți automatizați. Noua IT Realitate este despre modul în care arhitectura trebuie să evolueze în ceea ce privește securitatea, sistemele, software-ul și platformele Internet of Things (IoT). Cele mai multe dintre tendințe vor dura aproximativ cinci ani pentru a juca, a spus el.
Iată cele 10 tendințe:
Plasa digitala
Plasa de dispozitiv. Plasa dispozitivului este dinamică și omniprezentă, a spus Cearley. Ne-am aflat bine în „epoca dispozitivelor post-mobile”, a menționat el, spunând că problema este acum să folosească tot felul de dispozitive, indiferent dacă sunteți la serviciu, în mașină, în aeroport sau în camera de hotel sau când faceți cumpărăturile. În fiecare dintre aceste zone, aveți nori, iar liderii IT vor fi responsabili de gestionarea tuturor acestora, inclusiv de multe dispozitive pe care nu le dețin. Se așteaptă la o evoluție mare în ceea ce privește purtările, dincolo de dispozitivele bazate pe încheietura mâinii, către dispozitivele mult mai direcționate, cum ar fi căștile de motocicletă. Acesta a declanșat o mulțime de întrebări despre proprietatea IP și confidențialitatea, a spus el. El a menționat că există o inovație deosebită acum în realitatea augmentată și virtuală, cum ar fi Oculus Rift, Microsoft HoloLens și Google Cardboard, și a sugerat oamenilor să urmărească această zonă în căutarea unor cazuri de utilizare țintită, cum ar fi utilizarea mâinilor libere în aplicații medicale și bazată pe VR. Instruire.
Experiență de utilizator ambiant. Este vorba despre dezvoltarea experienței utilizatorului în jurul dispozitivului, în special folosind informații contextuale. El a spus că proiectarea aplicației ar trebui să își îndrepte atenția către ochiurile de plasă, cu diferite persoane pentru diferite dispozitive, cazuri de utilizare și scenarii. Multe lucruri vor implica informații care curg de la dispozitiv la dispozitiv, astfel încât platformele de dezvoltare multiplă platformă și microservicii vor deveni mai importante. Pe termen lung, a spus el, acest lucru ne va conduce către „epoca post-app”, unde notificările vor înlocui unele funcții ale aplicației, iar asistenții inteligenți, precum Siri și Cortana, vor oferi controlul și automatizarea de bază.
Materiale de imprimare 3D. Deși acest lucru a existat de ceva vreme, Cearley consideră că acest lucru devine deosebit de important pentru imprimarea 3D industrială. El a vorbit despre noi tipuri de materiale, cum ar fi aliajele de nichel și bio-cerneluri. A spus el, a spus că materialele noi și imprimantele mai rapide, în special cele care pot lucra cu mai multe materiale în același timp, vor schimba industria. El a vorbit despre modul în care se folosește imprimarea 3D în aerospațial și a spus că ar putea avea beneficii reale pentru producția de la distanță. El a vorbit despre un prototip cu motor cu jet care a fost complet fabricat folosind imprimarea 3D și a fost deosebit de aglomerat despre imprimarea 3D în științele vieții, de la pastile la urechi artificiale până la piele bio-imprimată 3D pentru victimele arsurilor.
Mașini inteligente
Informații despre tot. Statistici repetate, cum ar fi prezicerea a 25 de miliarde de lucruri „inteligente” pe Internet of Things până în 2020. El a spus că datele importante sunt importante, iar adăugarea de algoritmi în jurul acesteia va ajuta la transformarea informațiilor în deciziile de afaceri. Acest lucru va duce la probleme de arhitectură a informațiilor, cum ar fi ce date sunt stocate și cum sunt mutate și securizate. A vorbit despre noi moduri de a privi datele, cum ar fi ontologiile dinamice și graficele informaționale. Pe termen lung, a spus el, scopul este de a transforma informațiile în acțiuni folosind algoritmi inteligenți.
Învățare avansată a mașinilor. Aceasta include totul, de la învățarea mașinii clasice până la rețelele neuronale profunde. Astfel de tehnici, a spus el, vor fi în centrul mașinilor inteligente. El a menționat cum rețelele neuronale profunde caută modele și vin cu clasificări și modele semantice, folosind ca exemplu clasificarea imaginilor. El a spus că aceasta se află și în spatele unor lucruri precum vehiculele autonome. Învățarea automată poate fi livrată fie în aplicații ambalate, fie în servicii precum IBM Watson. Acest lucru va împuternici afacerile algoritmice, a spus el, cum ar fi un dispozitiv atașat unui stetoscop digital, cu recomandări inteligente.
Agenți și lucruri autonome. Cearley a descris mașinile autonome ca fiind într-un spectru între fizic și virtual pe o axa și evident (lucruri pe care le vedeți cu ușurință) versus discret. El a spus că mașinile inteligente vor genera date care pot fi încorporate în activele existente; precum și să permită lucruri precum asistenți personali virtuali, precum Siri și consilieri inteligenți precum Watson, toate diferențiate de cunoștințe mai profunde. El a vorbit despre cum asistenții clienți virtuali ar putea deveni o piață mare. Alte exemple includ vehicule autonome, inclusiv vehicule miniere de astăzi și vehicule cu scop general în următorii cinci-zece ani; precum și roboți și drone. Asistenții digitali personali acționează ca intermediari, dar sunt doar începutul tranziției către lumea „post-app”, unde vor fi adunate informații din mai multe surse pentru a îndeplini sarcini pentru noi.
Realitate IT nouă
Arhitectură de securitate adaptivă. Trebuie să trecem dincolo de apărarea perimetrului, să detectăm, să răspundem și să prezicem atacuri prin blocarea și adaptarea continuă, a spus Cearley. Aplicațiile trebuie să se protejeze, cu persoane de securitate implicate în faza de proiectare; iar acest lucru trebuie completat prin testare și diagnosticare de producție. Aceasta trebuie completată de sisteme care analizează continuu comportamentul utilizatorilor și entității.
Arhitectură sisteme avansate. Aici a vorbit despre modul în care sunt utilizate GPU-urile pentru rețelele neuronale profunde și arhitecturile noi construite în jurul matricilor de poartă programabile de câmp (FPGA) sunt folosite pentru lucruri precum recunoașterea feței. În laboratoare, a spus el, există arhitectură neuromorfă modelată mai mult ca creierul.
Mesh App & Architecture Architecture. Cele mai multe companii nu vor construi arhitectura sistemelor, a spus el, ci va construi o arhitectură pentru aplicații și servicii pe baza noilor sisteme și modele. Aici a vorbit despre microservicii, cu servicii modulare în loc de aplicații monolitice mari. Acesta a funcționat numai bine pentru organizațiile care sunt deja bine versate în procesele agile și DevOps, a spus el. O altă modificare aici este utilizarea containerelor, cum ar fi Docker, pentru a muta virtualizarea la un nou nivel. Acest lucru se va aplica în mare parte aplicațiilor „mod 2” (parte a cadrului IT IT bimodal, în care sistemele de înregistrare mai lente sunt modul 1, iar aplicațiile noi mai rapide sunt modul 2.)
IoT Architecture & Platforms. Deși în cele din urmă vor avea nevoie să se integreze în arhitecturile de plasă și servicii descrise în articolul anterior, deocamdată Cearly are nevoie de platforme IoT specifice pentru a reuni o mulțime de dispozitive diferite. El a menționat cum Microsoft, Oracle, SAP, Google și GE încep acum să ofere platforme pentru asta, dar a spus că nu se aștepta să existe vreo platformă dominantă.
Iată listele pe care Cearley le-a avut pentru tendințele de top pentru 2015, 2014, 2013, 2012 și 2011.
Analizând listele, în general, tendințele pe care le-a remarcat Cearley au devenit foarte generale, de la cloud computing și date mari la cloud hibride și infrastructură definită de software. Dar altele sunt încă niște piețe de nișă - imprimarea 3D este încă în curs de dezvoltare și Internet of Things este pe listă de cinci ani. Va fi interesant să vezi cum unele dintre cele mai interesante lucruri de pe listă devin obișnuite.
Între timp, Cearley a implorat audiența să exploreze „ideea” și să creeze un model de revizuire a tendințelor și a impactului pe care îl vor avea. El a întrebat: "Aveți o strategie de inovare?"