Acasă Gândire înainte Plimbare pe Marte cu hololens microsoft

Plimbare pe Marte cu hololens microsoft

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octombrie 2024)

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octombrie 2024)
Anonim

Săptămâna trecută, mi s-a părut de parcă aș fi mers pe Marte. Foloseam noul HoloLens (ilustrat) al Microsoft, pe care l-a anunțat ca parte a introducerii Windows 10, iar demo-ul Marte a fost unul dintre câteva, încât compania a permis presei să încerce să folosească o versiune de test a căștilor și a extensiilor holografice pentru sistemul de operare.

În ultimii ani am folosit o serie de căști de realitate virtuală și realitate augmentată și am petrecut mult timp cu Google Glass. În unele moduri, HoloLens se simte ca o extensie a ceea ce unele dintre aceste produse încearcă să facă; în altele, se simte foarte diferit.

„Bine ați venit la Windows Holographic”, a spus șeful proiectului, Alex Kipman (mai sus), când a fost prezentat produsul. Conceptul va duce la modalități mai imersive de a juca, noi modalități de a învăța, colabora și crea, a spus el.

Microsoft a mers foarte mult să nu numească proiectul realitate virtuală sau realitate augmentată și a folosit în schimb conceptul de a fi holograme. Este puțin diferit de hologramele pe care le puteți vedea în filme - în ficțiune, de obicei nu aveți nevoie de o cască specială - dar imaginile pe care le afișează sunt tridimensionale, deci cred că numele are sens.

Kipman a vorbit despre numeroasele utilizări posibile pentru holograme în lumea reală, cum ar fi un inginer văzând instrucțiuni într-o suprapunere deasupra unui obiect pe care încerca să-l construiască sau să repare, un arhitect mergând printr-un design, un chirurg care învață o procedură., sau doar transformând camera de zi într-un mediu de joc suprarealist.

Microsoft a anunțat de fapt două produse - unul este o serie de API-uri axate pe înțelegerea umană și holografică numită Windows Holographic care va face parte din Windows 10, iar al doilea este o componentă hardware numită HoloLens. Microsoft dorește în mod clar dezvoltatorii și potențialii alți producători de dispozitive hardware să creeze aplicațiile și dispozitivele care vor face acest lucru pe o piață reală și a apelat în mod specific dezvoltatorilor care lucrează la Oculus Rift, Magic Leap și Google Glass pentru Facebook să „creeze holograme cu noi”. Desigur, o problemă este că există o mulțime de platforme, iar scopul anunțului este de a încerca să înceapă procesul de a obține o masă critică de dezvoltatori în spatele Windows Holographic. Pentru VR cel puțin, Oculus pare să aibă cel mai mult zumzet în acest moment.

HoloLens este un set de lentile holografice vizibile cu sunet și senzori. Are componentele normale ale procesorului și GPU, precum și ceea ce compania a descris ca o a treia unitate de procesare holografică (HPU) care înțelege gesturile și mapează spațial lumea din jurul nostru. Dispozitivul rulează fără fire în timp ce prelucrează terabyte de informații, a spus Kipman, însă compania nu trebuie să ofere detalii hardware reale.

Compania a făcut o serie de demo-uri interesante pe scenă, dar am fost mai interesat să încerc singur, iar Microsoft a pus la punct patru „experiențe” demo pentru presa din laboratorul în care a fost creat HoloLens, situat în subsolul companiei. centrul de vizitatori.

Unul dintre acestea a fost într-adevăr mai mult o demonstrație de către Microsoft de la HoloStudio, un mediu pentru crearea hologramelor și opțional tipărirea lor 3D (care se face de obicei printr-un serviciu 3D, deoarece hologramele implică de obicei mai multe culori și sunt mai elaborate decât majoritatea imprimantelor 3D personale). se poate ocupa). Demonstrația pe scenă a implicat crearea unui quad-copter personalizat, iar mai târziu o demonstrație de grup mai mică ne-a arătat cum să facem o cheie USB personalizată cu imaginea unui „koala spațială”.

Mediul a arătat ca un studio de design interesant, unul în care puteți începe destul de ușor, dar care are de fapt o cantitate corectă de profunzime. Probabil că mi-ar lua ceva timp pentru a obține utilizarea acestuia, dar cred că oamenii care folosesc produse precum 3D Studio Max sau alte programe similare ale lui Autodesk ar găsi destul de simplu.

Pentru celelalte trei demo-uri, am pus pe versiuni prototip ale căștii HoloLens. În loc de unitățile roșii relativ compacte care au fost afișate pe scenă, acestea au simțit într-adevăr prototipuri inginerești - hardware-ul care rulează căștile se afla într-o cutie separată pe care o purtați și ambele erau conectate la un computer. (Hardware-ul final pare a fi considerabil mai mare decât Google Glass, dar un pic mai mic decât căștile Oculus Rift și funcționează fără fir. Nu este la fel de elegant pe cât ți-ai dori, dar pare un produs de consum.) Căștiul pare să aibă o serie de camere și senzori pe față și pe laturi. Îl așezați deasupra capului (peste ochelari, dacă îi purtați), îl strângeți în loc și apoi unitatea pare să proiecteze o imagine în fața lentilelor din unitate, în timp ce vă lăsați să vedeți lumea din afară.

Primul dintre acestea a fost al lui HoloBuilder, un program care vă permite să creați, să mutați și să distrugeți ceea ce par a fi obiecte din camera din jurul vostru. S-a simțit mult ca Minecraft în modul în care manipulați obiecte mici, dar cu unele diferențe cheie. Puteți așeza articole virtuale pe o masă din lumea fizică sau le puteți agăța de un perete și chiar ar părea că imaginile holografice erau de fapt obiecte reale așezate în fața voastră. În anumite părți ale demonstrației, păreați că puteți vedea lucruri deasupra obiectelor din lumea reală; în alte cazuri, părea că ai tăia masa și ai vedea lucrurile dedesubt. Mi s-a părut destul de mișto. Îmi pot imagina cu ușurință o viitoare versiune care să atragă fanii Minecraft.

O altă demonstrație a arătat cum îl puteți folosi cu o versiune de Skype pentru HoloLens. În această demo, sarcina era să instalezi un comutator de lumină, în timp ce cineva de la celălalt capăt al conversației vorbea în timpul procesului care folosea versiunea normală a Skype pe un laptop. În cadrul HoloLens, am putut vedea persoana care vorbește într-o fereastră, care ar putea pluti în fața mea în timp ce priveam în jur sau să fiu fixată într-o locație specifică. La rândul său, el a putut vedea ce vedeam prin HoloLens. Așa că a văzut instrumentele, comutatorul și deschizătura pentru comutatorul luminos. Viziera are microfoane și boxe în ea, astfel încât conversația părea destul de standard. Persoana din cealaltă parte a conversației a fost capabilă să atragă indicatoarele la instrumentul pe care dorea să-l folosească și să prezinte diagrame care să îmi arate cum să orientez comutatorul și ce fire s-au dus. Când am terminat, au redus puterea și întrerupătorul de lumină a funcționat.

Acum, nu sunt sigur că avem nevoie de acest lucru pentru astfel de operații simple, dar vă puteți imagina cu ușurință că este folosit într-o varietate de aplicații industriale, de la montaj la reparații, unde doriți instrucțiuni mâini libere. Ideea nu este nouă: am văzut idei similare într-o serie de „ochelari inteligenti”, concepute pentru utilizatorii industriali, cum ar fi ochelarii Moverio Epson și ochelarii M-100 de la Vuzix. Dar realitatea mărită în aplicațiile industriale are mult sens, iar capacitatea de a avea desene apare direct peste ceea ce vedeți pare un bun pas înainte.

Dar cea mai interesantă demonstrație a fost cea a suprafeței de pe Marte, folosind o aplicație dezvoltată cu Jet Propulsion Laboratory (JPL) de la NASA prin intermediul datelor și imaginilor colectate de Curiosity Rover pe suprafața planetei. Scopul este de a utiliza HoloLens pentru a ajuta oamenii de știință să controleze rover și să înțeleagă mai bine peisajul marțian. (JPL a arătat anterior explorarea lumii într-o demo folosind Oculus Rift, deși nu am încercat asta.)

Ca un prim pas după ce am pus ochelarii, am putut experimenta mersul prin zona Dingo Gap de pe Marte, iar ceea ce m-a impresionat a fost că, în timp ce mă plimbam prin cameră, mi s-a părut cu adevărat ca și cum aș merge pe jos. suprafața planetei Aici a apărut într-adevăr aspectul tridimensional al hologramelor.

În cel de-al doilea scenariu, puteți explora zona cunoscută sub numele de John Klein unde puteți privi în jur și chiar sub obiecte pentru a înțelege dimensionalitatea zonei. La un moment dat, ai putea privi viziera la un ecran care arăta imaginile originale alb-negru, dar acestea păreau foarte statice; Văzând ceea ce părea a fi peisajul propriu-zis în culori și în 3D a fost o experiență complet diferită. Era ca și cum lumea reală s-ar fi rupt în cea artificială în care mergeam.

Partea finală a demo-ului Marte a implicat explorarea unui punct de cale cunoscut sub numele de "The Kimberley" din apropierea Muntelui. Sharp, unde am putut colabora cu cineva de la JPL, care folosea și tehnologia HoloLens. A apărut pe ecran ca un avatar potrivit pentru aur, arătând un pic ca un extraterestru științifico-ficțional din anii 1950 și a putut să-mi vorbească despre peisaj și ce vedem. Am reușit să așez steaguri pe o secțiune a peisajului pentru ca roverul să-l folosească pe MastCam, care poate face fotografii mai detaliate, și am ales câteva roci pentru rocierul ChemCam, care trimite un laser pentru a arde o secțiune de roci pentru a-i determina substanța chimică compoziţie.

Aceasta a fost doar o demonstrație, dar vă puteți imagina cu ușurință modul în care o echipă de oameni de știință NASA ar putea folosi tehnologia pentru a înțelege mai bine suprafața de pe Marte și pentru a controla roverul pentru a-l folosi cel mai bine. Și, desigur, vă puteți imagina câteva experiențe foarte imersive.

În general, HoloLens a fost una dintre cele mai impresionante demonstrații pe care le-am văzut. Alte căști cu realitate augmentată au fost destul de interesante și, cu siguranță, le văd potențialul în aplicațiile industriale și am văzut câteva jocuri foarte imersive în Oculus Rift. Dar efectul holografic - ideea că totul apare în 3D și te poți deplasa de fapt în lume - încorporat în HoloLens s-a simțit ca ceva foarte nou. Va trebui să așteptăm să încercăm viziera finală și aplicațiile reale pentru a vedea dacă acest concept este într-adevăr pregătit pentru o piață mainstream, dar este cu siguranță impresionant.

Plimbare pe Marte cu hololens microsoft