Video: Xbox Series X Hot Chips Analysis Part 1 - GPU, CPU & Overview (Noiembrie 2024)
Microsoft a oferit detalii despre procesoarele care vor rula viitoarea sa Xbox One la conferința Hot Chips de săptămâna trecută, dar tot am rămas cu mai multe întrebări, în special despre modul în care procesorul se va stiva până la cel din viitoarea PlayStation 4 a Sony și pe computerul existent. procesoare.
În cadrul show-ului, Microsoft a detaliat atât procesorul SoC principal pe care l-a proiectat cu AMD, cât și procesorul folosit în Kinect.
Acest procesor principal este cel mai interesant, deoarece este un SoC mare care conține procesorul, GPU și alte 15 procesoare mai mici, dar „semnificative” (uneori numite acceleratoare) care descarcă sarcini de la CPU și GPU. Toate acestea pot partaja memoria doar trecând indicatoarele într-o metodă care pare să urmeze abordarea HSA. Arhitectul hardware Microsoft John Sell a spus că „merită să aveți un cip mare, mai degrabă decât două separate”. Punând toate aceste componente împreună, el a spus că puteți obține un sistem care să echilibreze cerințele de lățime de bandă cu un design mai rentabil și mai eficient din punct de vedere al puterii.
Cipul include opt dintre nucleele x86 „Jaguar” ale AMD, împărțite în două grupuri de patru. Fiecare nucleu al procesorului are 64K de cache de nivel 1 și fiecare cluster are 2 MB de memorie cache de nivel 2 partajat. Microsoft a spus că, deși acestea sunt nuclee Jaguar, au fost modificate puțin pentru a susține funcționarea mai mare a lățimii de bandă. Microsoft a mai spus că GPU, care se bazează pe motorul Radeon de la AMD cu suport DX 11.1+, are „grafică personalizată și procesoare de comandă de calcul”, concepute pentru a reduce timpul de procesare al procesorului. GPU funcționează cu 32 MB de memorie partajată. În plus, cipul are o mulțime de gestionare a puterii și de închidere a ceasului pentru a-i permite să funcționeze în moduri cu doar 2, 5% din puterea sa maximă.
Cu toate acestea, acest cip are cinci miliarde de tranzistoare, aproximativ jumătate din memorie și măsoară 363 mm 2 pe procesul de 28 nm HP al TSMC.
În cadrul Xbox One în sine, procesorul este conectat la 8 GB de DRAM, cu 8 GB de bliț și un hard disk de 500 GB.
O altă parte a discuției a detaliat senzorul de adâncime Xbox One Kinect, care a fost proiectat în interior de Microsoft. Acesta este un nou senzor de adâncime 3D, fabricat de asemenea de TSMC, care funcționează cu o cameră de 1080p pentru a urmări obiecte mici și este proiectat să funcționeze într-o gamă mai largă de camere în condiții de iluminare mai mari și să fie mai rapid decât generația anterioară.
Microsoft nu a discutat compromisurile din procesorul principal și sunt în mod special interesat de diferențele dintre acesta și cel folosit în PlayStation 4. De asemenea, Sony a ales să creeze un procesor cu AMD și să folosească și opt a miezurilor Jaguar.
Conform rapoartelor neoficiale (a se vedea Anandtech și ExtremeTech pentru detalii) în ambele cazuri, procesoarele au fost inițial prevăzute pentru a rula la 1, 6 GHz. Microsoft a declarat ieri că a crescut viteza procesorului în Xbox One la 1.75GHz, cu o creștere de 10 la sută. Microsoft a ales să utilizeze 12 dintre unitățile Graphics Core Next de la AMD, pentru un total de 768 procesoare shader; în timp ce Sony a ales un design cu 18 nuclee Graphics și un total de 1152 procesoare shader, ceea ce ar trebui să ofere PlayStation 4 un avantaj în ceea ce privește puterea grafică brută. Însă Microsoft a inclus mai multă memorie continuă, inclusiv 32MB de SRAM încorporate utilizate în primul rând de grafică, ceea ce ar putea face o execuție mai rapidă pentru părțile grafice care se încadrează în acea memorie, poate face jocurile un pic mai receptive.
Cu alte cuvinte, soluția Sony ar trebui să ofere performanțe superioare pentru modul în care sunt scrise azi cele mai multe jocuri, dar soluția Microsoft ar putea fi mai bună dacă jocurile sunt scrise pentru a profita de asta. Între timp, este destul de ușor să specifici un PC cu un procesor mai bun și o grafică de calitate superioară decât oricare, deși la un preț mai mare. Totuși, toată performanța asta nu înseamnă prea mult dacă jocurile nu profită de ea, iar o mulțime de jocuri recente pe PC par orientate către nivelurile cu performanțe reduse ale Xbox One și PlayStation 3.
Desigur, nu vom cunoaște cu adevărat performanța până când nu apar aceleași jocuri atât pe platformele noi, cât și pe PC. Un lucru pare clar însă: ar trebui să fie mai ușor ca jocurile să apară în toate cele trei medii, deoarece hardware-ul de bază nu este atât de diferit.