Cuprins:
Video: Cyprien - La Wii U (Noiembrie 2024)
VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE
Cuprins
- Xbox One, PS4 și Wii U: Bine ați venit la generația WAFT
- Xbox One și PlayStation 4
Generația de console de jocuri video viitoare (și actuală, dacă includeți Nintendo Wii U) a fost numită o mulțime de nume. Este "următoarea" generație, care este adevărat, dar, de asemenea, la fel ca toate celelalte generații viitoare din ultimele decenii. Este cea de-a treia generație, care este doar greșită fundamental, deoarece jocurile de joc au existat, de fapt, înainte de Sony PlayStation 2. Este „a opta” generație conform Wikipedia, iar în timp ce este numele cel mai precis din punct de vedere tehnic, este, de asemenea, cel mai vag -sounding. Am un mod mai bun de a identifica această generație de consolă bazându-mă doar pe ceea ce au de oferit noile sisteme și pe întrebarea pe care o ridică aceste caracteristici.
Aceasta este generația WAFT. Pentru că întrebarea la care mă întorc este: „Cine a cerut asta?”.
Graficele sunt din ce în ce mai bune, dar accentul nu este aproape la fel de mult pe îmbunătățirile grafice cu generația de console WAFT așa cum a fost în generațiile anterioare. Noul hardware este mai puternic decât generația anterioară (sau în cazul Wii U, cam la fel de puternic ca actualele oferte Microsoft și Sony, dar rămân încă un pas mare de la Wii), dar aceste numere sunt pur academice până când dezvoltatorii profită de lor. Nu, accentul mare pe care un important producător de jocuri îl pune pe noua generație este cel al șmecherilor și sunt trucuri pe care nimeni nu le-a cerut cu adevărat.
Nintendo Wii U Să începem cu Nintendo Wii U, care este de aproximativ o jumătate de an și constituie prima intrare disponibilă a generației WAFT. Cea mai mare caracteristică este gamepad-ul său, care încorporează un ecran tactil imens (și face ca gamepad-ul să pară și să se simtă ca o tabletă chunky mai mult decât un controller de jocuri video ca urmare). Ideea din spatele ei este de a permite o a doua experiență a ecranului, jocuri locale în alte camere ale casei și asistență asimetrică la jocuri video concurențiale cu alți jucători care folosesc Wiimotes.
Acestea sunt caracteristici noi îndrăznețe care arată un potențial de a face multiplayer-ul local mai convingător și de a face sistemul mai flexibil. Însă ele reprezintă rolul principal al sistemului de joc care tocmai a prins tehnologia grafică a Xbox 360 și PlayStation 3 și care încă nu are un serviciu online complet, care încorporează toate listele de prieteni și funcțiile de potrivire pe care Xbox 360 și PlayStation 3 am avut amândoi pentru o generație completă. În loc să se concentreze asupra acelor două aspecte, Nintendo a decis să-și dedice resursele pentru crearea unui controler de ecran tactil și să bazeze un întreg sistem în jurul său. Cine a cerut asta?
Citire continuă: Xbox One și PlayStation 4>
VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE