Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Noiembrie 2024)
Multe jocuri pe PC promit universuri suficient de convingătoare pentru a vă permite să trăiți în ele, dar câți livrează de fapt? Încă de la înființarea sa în 1994, seria Elder Scrolls a fost constant pe primele linii de imersiune, oferindu-ți tărâmuri tot mai mari și mai elaborate pentru a explora pe continentul Tamriel și mai multe modalități de a experimenta viața în acele locuri decât puteți marca un sferturi la. Pasele cuantice realizate în Morrowind (2002) și Oblivion (2006) continuă în cea mai nouă versiune, Skyrim (59, 99 USD pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360), care oferă cea mai delicioasă perspectivă până în prezent asupra acestei fascinante lumi peste care ai control aproape complet.
Realism de neegalat
În esență, tot ceea ce a fost adevărat cu privire la deschiderea jocurilor anterioare rămâne adevărat aici. Puteți să vă îmbrăcați în categoriile tradiționale CRPG dacă doriți: Nu este nicio provocare să vă configurați ca un războinic, un vrăjitor sau un abateri de tip pickpocketing, de sex, din oricare din zece specii și cu doar caracteristicile fizice și faciale pe care le aveți. dorință.
Dar nu există nimic care să te împiedice să urmărești orice alt curs care îți lovește fantezia. Cumpărați o casă în oraș și rețineți echivalentul electronic al unui loc de muncă de la nouă la cinci. Incercati-va in cercetarea complexitatilor de vraja, alchimie sau gatit. Întâlnește-te și îndrăgostește-te aproape de oricine dorești, de orice gen, de orice specie. Îndepărtați-vă zilele vânând căprioare sau lupi în păduri, apoi plimbați-vă în cel mai apropiat oraș și vă pedalați. Nu există granițe funcționale: jocul devine orice vrei tu să fie, atâta timp cât vrei să fie așa. (Există și un complot oficial, pe care îl vom prezenta în prezent.) Cu toate acestea, jocul este suficient de bine proiectat încât multitudinea de alegeri disponibile să nu devină niciodată copleșitoare sau epuizantă. Nu ești niciodată forțat să faci nimic, așa că poți finaliza misiuni sau îți poți îndeplini propriile obiective într-un ritm la fel de pe îndelete sau la fel de frenetic pe cât îți dorești.
Devotarea Skyrim pentru detalii cu greu se oprește aici. În timp ce rătăciți pe țară, vă veți pierde complet în copaci, râuri și cascade, și mai ales în munți: Bethesda Game Studios și-a depășit chiar munca superlativă din Oblivion pentru a crea un mediu de joc hiper-realist în care natura însăși devine magică.. Sincer, nu știi niciodată ce se află dincolo de acea curbă din drumul care se află înainte, sau ce vei vedea când vei ajunge pe creasta acelui deal pe care urci - presupunând că poți vedea orice prin ploaia și zăpada orbitoare pe care o poți întâlni. La un moment dat în timpul jocului, am întâlnit o apăsare onestă a bunătății, cu pământul asemănător cu tundra pe care îl străbăteam și zăpada frenetică din jurul meu făcând totuși imposibil de distins pământul de aer.
Chiar și în astfel de situații, pierderea nu este totuși o preocupare. Un sistem avansat de mapare urmărește locul unde ați fost și puteți „călători rapid” în orice loc vizitat anterior făcând clic pe pictograma sa de pe hartă. Acest lucru înseamnă că s-ar putea să aveți câteva călătorii îndelungate între orașe sau repere pentru prima dată când mergeți undeva, dar nu le-am găsit niciodată pe cele care nu pot fi gestionate.
De asemenea, nu s-au simțit niciodată gratuite sau inconsistente, acesta fiind unul dintre aspectele mai puternice ale designului jocului. Întreaga țară Skyrim, situată în extremitatea nordului Tamriel, este sculptată dintr-un mediu scandinav generalizat care leagă toate personajele pe care le întâlnești și toate orașele pe care le vizitezi, într-un cadru tematic solid, dar credibil. Schimbările de schemă de design și diferențierea socială se produc la fel de treptat ca modificările vremii, astfel încât până la finalizarea călătoriei dvs. de la Whiterun la Winterhold, de exemplu, înțelegeți exact ceea ce face ca oamenii care se orientează către acțiune să fie diferiți de locuitorii savanți ai acestuia din urmă. Cu toate acestea, în mod clar, sunt încă vecini: diferiți, dar la fel. Clădirea mondială nu devine mult mai bogată sau mai plină de satisfacții decât aceasta.
Plot și prezentare
După cum am menționat, există o narațiune de bază care explică cum și de ce toate acestea atârnă împreună. Se împlinesc 200 de ani de la încheierea evenimentelor din Oblivion, iar Înaltul Rege a fost asasinat. Skyrim este rupt de o luptă continuă între cei doi lideri care doresc să umple golul de putere: Tullius, guvernatorul militar imperial al provinciei, și Ulfric Stormcloak, care conduce facțiunea rebelă determinată să se detașeze de Imperiu cu orice preț.. La fel ca în cazul precedentului joc Scrolls, începeți ca prizonier, de data aceasta a fost executat de către oamenii lui Tullius. Sunteți salvat de la călău în ultima clipă, literalmente, prin apariția bruscă a unui dragon, de multă vreme dispărut, care vă distrage (și, uh, topește) capturile voastre, permițând evadarea voastră.
Puteți alege să sprijiniți imperiali sau rebeli Stormcloaks în conflict, dar există o altă opțiune. O profeție străveche a prezis deja cu o acuratețe uimitoare că o mare parte din acest lucru se va întâmpla și pare să fie legată de amenințarea cu reptile zburătoare care respiră de foc. Când descoperi că și tu ești conectat la el, unirea părților în război împotriva inamicului lor comun devine o posibilitate intrigantă - și tu singur ești în poziția unică care te poate lăsa să oprești ostilitățile din toate părțile pentru totdeauna.
Această poveste este istorisită și dezvoltată în mod simțitor și cuprinde un tur de expansiune pentru Skyrim și vizionări distractive visceral prin multe temnițe must-see. Dar este deosebit de demn de remarcat, deoarece este cel mai sigur mod de a experimenta cea mai largă listă a unui grup uimitor de actori vocali. Printre ei, Joan Allen și Max von Sydow sunt prezențe majore, iar Lynda Carter și Claudia Christian ocupă părți dinamice mai mici. Cel mai impresionant dintre toate este Christopher Plummer, care acordă demnitate copioasă și gravitas rolului de pivot al conducătorului unei ordini spirituale care este neobișnuit investit în istoria dragonilor. Toți acești oameni și mai mult dispar în personajele lor (deși vocea lui Plummer este prea recunoscută pentru a nu se observa), dar chiar și filialele de filme sunt vii; o critică care a dat dreptate Oblivionului a fost încrederea sa pe o mică mână de actori pentru a da voie unei întregi populații. Aceasta este mult mai puțin o problemă de data asta.
Adâncimea atenției asupra sunetului continuă odată cu partitura. Este opera lui Jeremy Soule (care a compus și muzica pentru Morrowind și Oblivion) și atinge fundalul nordic al scenei într-un mod profund satisfăcător. Realizarea sa încununată vine prin utilizarea unui cor de zeci de bărbați care cântă un patchwork de frisonuri Madrigal - și Carmina Burana - ca niște cântări medievale într-un limbaj dragon inventat exclusiv pentru joc. Efectul este atât de agitat, încât este greu să nu-ți dorești să lovească mai des în timpul jocului.
Bug-uri și ciudățe interfață
Din păcate, probabil că vă veți dori și dumneavoastră că experiența de joc este un pic mai lină. Una dintre „marile” tradiții ale seriei Elder Scrolls este prevalența bug-urilor, mici și mari, cel puțin în lansările timpurii - ceva de la care Skyrim nu este scutit.
Unul în care m-am întâlnit de mai multe ori a implicat personajul meu să ridice un obiect atunci când am vrut să interacționez cu el într-un alt mod. Tragerea în jurul unui cadavru pe care intenționam să-l jefuiesc sau să-mi găsesc degetele topite la o carte pe care voiam să o citesc a fost mai puțin amuzant decât pare. Puteți evita acest lucru prin apăsarea rapidă a butonului sau a tastei de interacțiune - spuneți, nu mai mult de jumătate de secundă - dar aceasta este o restricție absurdă la ceva care ar trebui să fie absolut simplu. Căutarea căii NPC a lăsat și ceva de dorit, cu un personaj care mă conducea în jur deseori pierdându-mă și retrăgându-mă și, imediat, am înghețat în fața unui perete și nu am oferit niciun indiciu despre cum trebuia să trec prin el. Lucruri la fel de ciudate s-au întâmplat cu vraja de clarviziune, care se presupune că va afișa calea către destinație pentru căutarea dvs. actuală, dar de multe ori s-a terminat pentru mine într-un zid solid și a cerut să mă plimb în jurul încăperilor din apropiere, în căutarea unei alte intrări. (Aceste probleme au apărut atât pe versiunile PC, cât și pe Xbox ale jocurilor, deci nu par legate de platformă.)
De asemenea, am fost mai puțin încântat de unele aspecte ale interfeței. Interacționezi cu opțiunile personajelor prin crearea unui meniu în stil trandafir, din care te deplasezi în sus, în jos, la stânga sau la dreapta pentru a-ți accesa abilitățile, elementele, harta sau abilitățile magice. Uneori, apăsarea în direcția corectă nu va reuși să creeze submeniul corespunzător - din nou, acesta ar trebui să fie fără creier. Secțiunea de abilități nu era predispusă la erori, dar era neplăcută. Este organizat ca un planetariu, cu fiecare abilitate redată ca o constelație diferită; selectarea unuia te va permite să te descurci în diversele „perks” (sau abilități speciale) asemănătoare acestei stele asociate cu acea abilitate. Dar a vă deplasa între avantaje în cadrul unei abilități înseamnă a urmări linii între ele care înfățișează relația lor (puteți adopta un avantaj numai dacă aveți deja o condiție prealabilă și așa mai departe), iar asta s-a dovedit surprinzător de fin: Când avantajele sunt situate în unghiuri ciudate în raport cu poziția dvs. actuală, este o simplitate să treceți din greșeală la cea greșită sau, în unele cazuri, la o altă abilitate cu totul.
Unele acțiuni de bază ar putea fi, de asemenea, o durere. „Minijocul” de blocare este bizar, forțându-vă să aliniați selecția cu blocarea într-un mod greșit definit și bizantin; Nu-mi amintesc niciun joc cu un sistem de hoți mai greu de învățat sau unul în care am prins mai multe blocaje. Versiunea Xbox a jocului a declanșat unele dureri de cap, atât cu sticks-urile sale stânga, cât și spre dreapta. Au sens să folosească căutarea și mișcarea, respectiv, dar apăsarea în jos pe stânga te pune în modul furiș și apăsând pe dreapta schimbările la versiunea a treia persoană a camerei; A face asta în plină luptă este în special dezorientant și mi-a provocat moartea de mai multe ori decât recunosc.
Fii scufundat în Skyrim
Aceste întâmplări înseamnă că Skyrim nu este perfect - ce este? - Dar nu sunt suficiente pentru a dilua impactul acestui joc masiv, dar matur, care deschide mult mai multe uși decât se închide vreodată. Unele titluri, cum ar fi Dead Rising 2: Off Record, se laudă cu un mod sandbox, dar Skyrim’s este permanent angajat și se întinde de la graniță la graniță. Alții, cum ar fi Rage, se prefac că îți oferă libertate, dar totuși vor să te orienteze ca să urmărești o singură poveste limitată. În echitate, cu ceea ce compensează multe jocuri de azi (chiar greșeli grele precum Duke Nukem Forever) este un mod multiplayer și nu veți găsi nimic de acest lucru aici: veți rătăci în acest segment de Tamriel singur.
Cu toate acestea, având în vedere cât de mult trebuie să acoperiți teritoriul și cât de complex și realizat este fiecare centimetru pătrat, este posibil să nu vă deranjeze prea mult. Asta presupune, apropo, că îl observi în primul rând. S-ar putea să fii prea ocupat călărind cai, să omoare păianjeni, să strângi ierburi sau să vâneze dragoni; sunt suficiente lucruri de făcut, atât oficiale, cât și pentru a umple sute de ore, așa că uitați să vă plictisiți. Varietatea sa pur și simplu este mai mult decât suficientă pentru a face din The Elder Scrolls V: Skyrim unul dintre cele mai bune jocuri din 2011 și demn de acordat pentru premiul nostru pentru Editors 'Choice, dar este și mai demn de admirația noastră pentru realizările sale frumoase - și timpul pe care, pentru unul, doriți să continuați să-și petreceți jocul.