Acasă opinii Recenzie și evaluare a efectului de masă 3

Recenzie și evaluare a efectului de masă 3

Video: STEROIZI | Efecte adverse | Efecte pozitive | ep.3 (Octombrie 2024)

Video: STEROIZI | Efecte adverse | Efecte pozitive | ep.3 (Octombrie 2024)
Anonim

Când soarta galaxiei este în mâinile tale, cât de des se simte ca și cum e cu adevărat în mâinile tale? Se întâmplă în Mass Effect 3 (59, 99 USD pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360), cel mai recent (și în mod evident concluziv) capitol din saga RPG spațială amplificată de BioWare. Ridicând locul în care Mass Effect 2 a plecat în 2010, acest joc te împinge din nou în personajul comandantului Shepard, care stă la marginea uneia dintre cele mai descurajatoare provocări de până acum: salvarea Pământului și întreaga Calea Lactee, din ghearele Reactorii atotputernici care îi amenință ca niciodată. Amplasat cu acțiune, dezvoltare de personaje și personalizabilitate care transcend ceea ce găsești în majoritatea jocurilor, Mass Effect 3 este o călătorie distractivă și frecvent înclinată în psihologia neputinței, dacă una care nu realizează toate ambițiile sale inovatoare.

Efectul Babylon 5

Ca și în cazul înregistrărilor anterioare din serie, Mass Effect 3 prospere asupra poveștii și personajelor sale, iar tratarea acestor aspecte nu dezamăgește. Amenințarea este plasată în față și în centrul prologului, când Shepard abia scapă de Pământ în timpul invaziei Reaper, și continuă să pălească pe măsură ce încercările de a pune lucrurile în regulă cuprind - și, în final, să pună în pericol - și restul galaxiei. În timpul luptei dvs. pentru a uni miră curse disparate împotriva inamicului lor comun, vi se reamintește constant enormitatea provocării dvs. și faptul că, din păcate, eșecul este o opțiune foarte reală. Puteți accesa la o notificare de moment o citire completă a pregătirii dvs. de luptă și a forței aliaților voștri dedicați și este un testament al puterii scrisului că nimic din ceea ce faceți nu pare a fi suficient. În acest fel, Mass Effect 3 răspunde serialului epic de știință-ficțiune TV Babylon 5 , alternând triumful și tragedia cu sentimentul neliniștitor că unele forțe de muncă funcționează etern, dincolo de înțelegerea ta.

Acesta este un mod incredibil de eficient de a stabili și menține starea de spirit, și este susținut prin interacțiunile tale cu ceilalți oameni, Krogan, Geth și așa mai departe, pe care le întâlnești pe parcurs. Par pentru cursul Mass Effect, ce spuneți și cum spuneți că afectează cursul jocului în moduri atât minore (calificările dvs. Paragon și Renegade) cât și majore (personajele pot muri sau pot fi modificate pentru totdeauna, în funcție de alegerile dvs.). Adăugați miza înaltă, coloana sonoră luxuriantă (de Clint Mansell, compozitor de filme precum Requiem pentru un vis, The Fountain și Black Swan) și o voce în general superbă (de la stelwarts de la Mass Effect precum Mark Meer și Jennifer Hale ca Shepard, Keith David ca amiralul Anderson, Seth Green ca Joker și Martin Sheen ca Ilusive Man, și nou-veniți precum Jessica Chobot și Freddy Prinze Jr.), precum și momentele pe care majoritatea jocurilor le tratează ca pe niște pâlpâi oferă combustibil emoțional bogat pentru tot ceea ce se întâmplă, direct până la finalul slam-bang.

Personalizare profundă

Nu strică faptul că BioWare vă oferă un control aproape complet asupra lui Shepard dacă începeți de la zero (selectați genul, apoi ajustați aspecte ale personalității care sunt cel puțin la fel de importante ca abilitățile de luptă), sau dacă, „ reimportarea unui personaj din jocul precedent, alegerile pe care le-ați făcut în timpul acestuia vor avea un impact semnificativ asupra a ceea ce se întâmplă acum. BioWare a făcut o treabă remarcabilă în crearea unui univers consistent din care sunteți o parte activă, energică și în care poate apărea orice lucru credibil. De la propria vinovăție a lui Shepard față de greșelile anterioare până la potențialele romanțe, cu figuri cheie de orice gen și orientare, până la posibilele pierderi permanente de oameni cu care lucrați de mult timp, nimic nu este previzibil și totul este un joc corect.

Mass Effect 3 este la fel de convingător în aceste privințe ca extravaganta mare „orice merge” de anul trecut, The Elder Scrolls V: Skyrim. Din cauza lărgimii și deschiderii lumii, acel joc are avantajul dependenței și reactivării. Dar Mass Effect 3 este indubitabil mai afectant și mai personal. În plus față de opțiunile de dialog de bază, care fac suficient de unul singur pentru a vă face să vă simțiți unic, puteți chiar să configurați stilul jocului pe placul dvs. Concentrați-vă pe lupta pentru a transforma bariera interstițială în scene decupate, alegeți Povestea dacă preferați conversațiile pentru a lupta și doriți (drastic) să reduceți probabilitatea de a fi aplatizați de un pluton de Reapers sau de a merge cu modul RPG pentru un echilibrat bine combinație dintre cele două. Veți avea aceeași experiență narativă de bază în toate cele trei, dar există o reală diferență de simț care arată cât de serios BioWare a luat ideea de a servi la stiluri de joc diferite.

Recenzie și evaluare a efectului de masă 3