Acasă opinii Recenzie și evaluare a portalului 2 (pentru PC)

Recenzie și evaluare a portalului 2 (pentru PC)

Video: Portal 2 - Full Walkthrough (Octombrie 2024)

Video: Portal 2 - Full Walkthrough (Octombrie 2024)
Anonim

Portalul de jocuri 2007 al Valve Software a fost demn de remarcat pentru dialogul său ingenios și acerbic, creativitatea în combinarea genurilor anterioare incompatibile-jocuri de puzzle-puzzle-jocuri și prima persoană-shooter și relativitate scurtă. Cu Portal 2 (49, 99 USD pentru PC, 59, 99 USD pentru PlayStation 3 și Xbox 360), Valve a lăsat intactă prima calitate, s-a extins și a elaborat-o pe cea de-a doua și s-a adresat celei de-a treia, dacă poate nu în mod substanțial. Însă ceea ce compania a făcut în general este să dezvolte o continuare care să se ridice cu mândrie de original, folosind caracteristicile care i-au făcut un succes distinctiv, fără să le distrugă memoria. Opțiunile limitate pentru multiplayer și post-campanie diminuează ușor redarea, dar în aproape toate felurile Portal 2 este la fel de amuzant și de încântător ca predecesorul său.

Acest lucru se întâmplă în ciuda câtorva schimbări concrete ale modului de joc. Încă ești înarmat cu o armă care îți permite să explodezi două portaluri, unul albastru și unul portocaliu, pe multe suprafețe: pășește într-un portal și vei ieși din celălalt, fără nicio schimbare în direcția sau impulsul tău. Dacă ați petrecut tot primul portal stăpânind numeroasele moduri în care acest lucru vă poate beneficia - de exemplu, sărind de la o înălțime amețitoare, fotografierea unui nou portal chiar înainte de a lovi pământul, apoi coborând dintr-un alt portal din apropiere pentru a șterge o distanță de căscat. în doar câteva secunde - puteți folosi toate acele abilități aici. Și va trebui.

Însă Portalul 2 extinde gama de posibilități cu noi trucuri, tehnici, instrumente și obstacole care vă vor obliga să continuați învățarea. Pistolele cu laser pot fi foe formidabile sau instrumente utile dacă le redirecționați grinzile folosind cuburi oglindite speciale. Podurile ușoare care pot trece prin portaluri sunt mai utile în unele locuri ca bariere împotriva turelelor inamice? De asemenea, va trebui să experimentați pentru a descoperi complexitatea grinzilor tractorului care vă deplasează pe voi sau alte obiecte în jurul câmpului de joacă sau pe cele trei tipuri diferite de gel de îmbrățișare a podelei care vă vor sări la noi înălțimi, vă supraîncărcați viteza de rulare sau vă permit stabileste portaluri pe placi si pereti pe care altfel nu ai putea-o.

Niciuna dintre aceste completări nu se simte străină sau gratuită; de fapt, este surprinzător cât de perfect se îmbină cu restul universului Portal. (În cazul în care v-ați întrebat, da, Cubul însoțit ponderat prezintă câteva apariții simbolice. Dar nu am observat prea multe prăjituri.) Pentru că accentul rămâne fixat pe utilizarea acestor porți portocalii și albastre pentru a rezolva o serie de logici din ce în ce mai prietenoase. provocări și un număr aproape infinit de variații, nicio înfrumusețare nu poate submina conceptul minunat și diavolist al jocului. (Acesta este și motivul pentru care bănuim că nu ne-ar surprinde să vedem în cele din urmă un Portal 3, un Portal 4, un Portal 5…)

De asemenea, contribuie la menținerea lucrurilor pe direcție sunt scrierea și acțiunea, care rămân complemente de vârf și pline de înțelepciune la cruzimea unora dintre cele mai grele niveluri ale jocului. Revenind la fortăreața Aperture Science în campania cu un singur jucător, de care abia ați scăpat la sfârșitul Portalului, vă întâlniți cu un nou ghid numit Wheatley (exprimat cu umor prietenos, de Stephen Merchant). El vă conduce prin ruinele instalației - și mai multe dintre testele pe care le-ați finalizat anterior - înainte de a „reînvia” accidental GLaDOS, AI-ul demențial cu care ați petrecut întreg jocul precedent. (Ea a mai jucat, cu o ironie crocantă neprețuită, de Ellen McLain.) Odată ce GLaDOS este din nou online, ea devine intenționată să te răzbune pe tine - ceva în care Wheatley vrea să te ajute să prevină, dar asta duce la propria sa corupție care te pune în încă un alt fel de pericol pe măsură ce își conduc squab-urile de clădire.

Deși mediile vizuale sunt strâns bazate pe ceea ce a mai fost înainte, aici li se acordă strălucire și detalii noi. Pe măsură ce avansați din epava primului joc și într-o nouă serie de camere pe care GLaDOS și Wheatley le construiesc în fața ochilor, efectul este unul înfricoșător, care canalizează atât noțiunea adecvată de tortură improvizatoare, cât și o sensibilitate comedică în afara oricărei persoane. Câteva călătorii în instalații din afara terenului și scenarii de testare uitate de mult deschid, de asemenea, noi căi pentru explorarea acestui complex extraordinar. (JK Simmons, vedeta TV și de film, mai cunoscută pentru lucrările sale în serial precum Law & Order și The Closer , are un cameo amuzant în aceste scene ca fiind capul de spirit din spatele Aperture Science, care explică și istoria sordidă a GLaDOS.)

În majoritatea celorlalte aspecte, modul single-player al Portalului 2 nu este apreciat mai profund decât înaintașul său. (Oferă câteva informații utile de fundal, dar asta va interesa cel mai mult fanii de bază ai portalurilor și francizelor Half-Life.) Un nou mod cooperativ oferă și o distracție proaspătă. Pornit de campanie, dumneavoastră și un prieten (fie pe același computer, fie pe Internet) vă asumați rolurile a doi roboți goofy, Atlas și P-Body, care îi chinuie GLaDOS cu niveluri încă mai noi. Mecanica de aici permite mai multe conundri confuzive, deoarece fiecare jucător poate crea două portaluri, permițând nebunia să se monteze rapid. Puteți îmbrăca ambele personaje cu o varietate de piese vestimentare și gesturi performante care vă permit să personalizați modul în care jucați, dar acestea costă cât 5 dolari fiecare. Există un număr mare disponibil, astfel că achiziționarea unui „dulap” complet poate dubla aproape prețul de achiziție al jocului. Chiar și așa, jocul cooperatist pune un spin amuzant pe formula familiară.

Totuși, totuși, Portal 2 este încă destul de scurt. Campania cu un singur jucător cântărește aproximativ zece ore, iar modul cooperativ la alte cinci. Nu există un mod competitiv care să creeze o imprevizibilitate de durată și, spre deosebire de jocul precedent, nu se deschid noi hărți cu dificultăți crescute odată ce ai terminat. În afară de câteva comentarii ale dezvoltatorilor și materiale bonus, cum ar fi remorcile și un comic al portalului, singura modalitate reală de a-ți rotunji experiența de joc este prin a te juca și a merge după realizări.

Dar să te plângi de faptul că există prea puțin joc este o tradiție excelentă a portalului - și una care ar putea fi aplicată credibil chiar dacă jocul a durat 100 de ore pentru a fi finalizat. Graba pe care o obții de la lustruirea unui test dificil te provoacă și te susține, chiar dacă îți este foame de mai mult. Îți vei smulge părul într-un minut și îți vei râde capul curat de următorul lucru - absurdul de a transporta o cartofă pentru o treime din joc, din motive complet valabile, încă mă ticăiește până la capăt - dar tu nu se va obosi cu ușurință din joc. Nu există nimic ca acel moment „ah-ha” pe care îl simți când deblochezi piesa finală la un puzzle deosebit de înnebunitor și urmărești o satisfacție strălucitoare în timp ce planul tău face clic complet. Portalul 2 oferă multe și multe.

Mai multe comentarii despre joc:

• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard

• Viper Razer

• TIC nervos

• Acer Predator Triton 500

• Obeliscul HP Omen

• Mai Mult

Recenzie și evaluare a portalului 2 (pentru PC)